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海人 NEW
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L海人

天井期待値・狙い目・やめ時をまとめています。リセット・ゾーン狙いもあります。解析情報は無料で読めます。

台の状況ごとの天井

台の状況天井G数
BB後最大999G
RB後最大777G
設定変更後最大555G

恩恵:天井到達でボーナス当選(規定ゲーム数での抽選の最大ゲーム数)
天井G数はリール右の「COUNT」で確認可能

朝一(設定変更・電源OFF)

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット(最大555Gに短縮)引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ

設定変更後もリール右のCOUNTは1から表示されるため、見た目では設定変更を判別できない

当たりやすいゲーム数

規定G数ボーナス抽選の期待度
111G・333G・555G・777G〇
222G・444G・666G・888G△

111Gごとのゾロ目でボーナス抽選(奇数のゾロ目ほど期待度が高い・期待度は△<〇)。当選時は到達ゲームのレバーONで告知
天井(上の表)に届けばボーナス当選。天井より先のゲーム数は「−」
初当たりの約60%がフルーツ連状態から、約20%が規定ゲーム数での当選

フルーツ連状態ボーナス期待度平均滞在G数
状態A低10.2G
状態B中14.2G
状態C高25.8G
状態Dボーナス濃厚!?ボーナスまで
状態EXイレグイ濃厚!?ボーナスまで
フルーツ連状態の示唆演出サイドLED予告→小役非入賞=フルーツ連状態濃厚
擬似遊技→中段プラム=状態B以上濃厚/擬似遊技(振動大)→リーチ目・バウンドストップ→チェリー=ボーナス濃厚
大波チャンス(5G)リール下のセグにカウントダウンが出る。5G以内にベルを含むフルーツを引くとゲーム数が再セット
セグ色期待度
青低
緑中
赤高
ボーナスチェック機能・告知ランプ擬似遊技でPUSHボタンを押すとLEDで示唆(緑20個=ボーナス濃厚・赤20個=BB濃厚)
リール右の告知ランプが「ピュイ♪」音とともに点灯でボーナス当選。7図柄も点灯すればBB濃厚

基本の数字

BBRB初当たり出玉率
設定11/141.21/642.51/247.797.7%

AT純増 BB約3.8枚/G・RB約4.5枚/G 回転数/50枚 29.9G 平均獲得 BB約202枚・RB約53枚

スペック
機種概要
機種名 L海人
型式名 LウミンチュZA
メーカー 岡崎産業
タイプ ∀TYPE (ターンエータイプ) 新シリーズ第1弾
仕様 AT機(スマスロ)
AT純増 BB:約3.8枚/G
AT純増 RB:約4.5枚/G
回転数/50枚 29.9G
コイン単価 4.0円(設定1)
導入日 2026年10月19日
導入予定台数 約2,000台
ボーナス確率・出玉率
設定 BB出現率 RB出現率 合算出現率
設定1 1/141.2 1/642.5 1/113.0
設定2 1/137.7 1/648.4 1/110.8
設定4 1/121.8 1/634.6 1/99.6
設定5 1/112.9 1/660.5 1/93.9
設定6 1/103.5 1/663.7 1/86.7
設定 初当たり 出玉率
設定1 1/247.7 97.7%
設定2 1/243.3 98.6%
設定4 1/219.8 103.3%
設定5 1/211.0 106.2%
設定6 1/207.6 112.0%

設定は1・2・4・5・6・Lの6段階。設定Lはデモ画面中にバックライトが消灯し、下パネルが点滅する。

ゲームフロー

L海人_ゲームフロー

フルーツ連状態に移行すればボーナス当選のチャンスで、フルーツ連状態中はフルーツが揃うたびにボーナスを抽選。

ボーナスはBBとRBの2種類があり、消化中はボーナスストック抽選が行われる。消化後はフルーツ連状態へ移行して連チャンのチャンス。

ボーナス10連後はボーナスストック特化ゾーンの「イレグイ」に突入し、平均22連以上に期待できる。

打ち方

通常時の打ち方

L海人_打ち方

左リール第1停止で消化。通常時に中押し・逆押しで消化した場合はペナルティの可能性あり(警告音発生)。レア役はすべてリプレイフラグまたは擬似遊技のため、適当打ちで取りこぼしても損はない(代用チェリー停止時も同様)。

プラム or オレンジ停止時

プラム or オレンジ停止時

枠内にプラムかオレンジが止まれば中・右リールも同図柄を目押しする。損得には関係しないため、全リール適当打ちでも問題ない。

プラム or オレンジ停止時_疑似遊技

擬似遊技で「小役を引き込みリーチ目」が出現すれば次ゲームで告知発生。

左リールの赤7付近で停止させた場合
成立役 代用役
オレンジ 弱チェリー
プラム 強チェリー

オレンジやプラム成立時に引き込めない位置で停止させるとチェリーが代用で停止。

小役の停止形

L海人_小役の停止形

成立役 停止形
リプレイ 下段に星揃い
リプレイ 右上がりに星揃い
ベル 上段にベル揃い
ベル 右下がりにベル揃い
弱チェリー 左リール下段・中リールにチェリー(2連)
強チェリー 左リール下段〜右リール上段にチェリー (3連)
オレンジ 下段に揃い
オレンジ 右上がりに揃い
プラム 上段に揃い
プラム 中段に揃い
プラム 右下がりに揃い

オレンジ・プラムは揃うラインによる強弱なし。停止形は擬似遊技を含む一例。

押し順ベルの停止形

L海人_押し順ベル

押し順ベルは中左右・中右左・右左中・右中左の押し順ごとにベルが揃う。

リーチ目

L海人_リーチ目の停止形

成立役 リーチ目
リプレイ 左リール7・星・BARからの中段リプレイ
ベル 上段ベルテンパイハズレ
ベル 右下がりベルテンパイハズレ
オレンジ チェリー付き中段オレンジ揃い
プラム 右下がりプラムテンパイハズレ
プラム 中段プラムテンパイハズレ

リーチ目が出現した場合は必ず次ゲームで告知される。停止形は擬似遊技の一例。

BIG BONUS中の打ち方

JAC INナビ発生時

BB中の打ち方

JAC INナビは紫色の逆押しナビ。右・中リールをフリー打ちし、左リール中下段の2コマの範囲にBAR図柄を目押し。成功時は左リールに赤7・リプレイ・BAR(BARは下段)が停止し、セグで設定示唆が発生する。目押しに失敗してもJAC INし、損はない。

JACゲーム中

押し順ナビ発生時はナビに従って消化し、ナビ非発生時は順押しフリー打ちでOK。

REGULAR BONUS中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化し、ナビ非発生時は順押しフリー打ちでOK。

天井
天井ゲーム数
状態 天井G数
BB後 最大999G
RB後 最大777G
設定変更後 最大555G

天井は規定ゲーム数での抽選の最大ゲーム数で、到達時はボーナス当選となる。RB後や設定変更後は天井が短縮される。

MEMO

天井G数はリール右の「COUNT」で確認可能。

朝一リセット恩恵
項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ

設定変更後は天井が最大555Gに短縮。設定変更後もリール右のCOUNTは1から表示されるため、見た目では設定変更を判別できない。

通常時の解析
ボーナス・小役構成
成立役 払い出し
BB(赤7揃い) 平均202枚
RB(BAR揃い) 平均53枚
ベル 2枚
ベル 10枚
ベル 擬似遊技
リプレイ(星揃い) 再遊技
チェリー オレンジ プラム 再遊技
チェリー オレンジ プラム 擬似遊技

表の払い出しは見た目上の一部。

小役確率
小役 出現率 (全設定共通)
通常リプレイ 1/7.9
押し順ベル(10枚) 1/1.5
変則ベル(2枚) 1/17.9
擬似チェリー 1/98.1
弱チェリー 1/159.8
オレンジ 1/496.5
強チェリー 1/799.2
プラム 1/1365.3
レア役合算 1/48.9

小役確率は全設定共通で、フルーツ連状態以外での確率。

通常時の抽選
  • 通常時はハズレを含む成立役でボーナス高確率であるフルーツ連状態への移行を抽選
  • 規定ゲーム数消化や、フルーツ成立時などのボーナス直撃抽選による当選ルートも存在
  • PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えが可能

初当たりの約60%がフルーツ連状態からの当選、約20%が規定ゲーム数での当選となる。

演出モード

モード 特徴
オリジナルモード 演出が出現する
クラシックモード 基本は演出なし (初代をイメージしたシンプルなゲーム性)

待機状態中にPUSHボタンでモードを切り替えられる。切り替え時は「クラシックモード♪」「オリジナルモード♪」のボイスが発生する。

規定ゲーム数での抽選
G数 BB後 RB後 設定変更後
111G 〇 〇 〇
222G △ △ △
333G 〇 〇 〇
444G △ △ △
555G 〇 〇 天井
666G △ △ −
777G 〇 天井 −
888G △ − −
999G 天井 − −

111Gごとのゾロ目ゲーム数でボーナス抽選を行い、奇数のゾロ目ほど当選期待度が高い。当選時は到達ゲームのレバーONで告知される。期待度は△<〇で、天井到達時はボーナス当選となる。

フルーツ連状態
役割 ボーナス高確率
突入契機 フルーツ成立時
突入契機 ハズレの一部
突入契機 ボーナス終了後
滞在G数 状態ごとに異なる

状態A〜D、EXが存在し、期待度や滞在G数が変化。滞在中は擬似遊技や押し順でフルーツが頻発し、フルーツが揃うたびにボーナスを抽選する。状態の種類によって滞在G数・擬似遊技の発生確率・フルーツの振り分けが異なり、上位の状態ほど優遇される。擬似遊技中に進むゲーム数はデータランプでカウントされない。

成立役別のボーナス期待度

擬似遊技で成立したフルーツの種類でボーナス期待度が変化し、ベル<弱チェリー<オレンジ<強チェリー<プラム<リーチ目の順に期待度がアップする。

状態別のフルーツ出現率

状態 擬似遊技 のみ 合算 平均滞在G数
状態A 1/7.7 1/7.2 10.2G
状態B 1/5.3 1/5.0 14.2G
状態C 1/3.9 1/3.8 25.8G
状態D 1/3.6 1/3.5 ボーナスまで
状態EX 1/3.6 1/3.5 ボーナスまで

合算は通常のフルーツ揃い(リプレイフラグ)と擬似遊技のフルーツ揃いを合わせた確率。

状態別の期待度と移行割合

状態 ボーナス期待度 移行割合
状態A 低 多い
状態B 中 中
状態C 高 少ない
状態D ボーナス濃厚!? レア
状態EX イレグイ濃厚!? レア

成立役別の移行期待度

成立役 移行期待度
ハズレ 低
擬似チェリー 期待度アップ
弱チェリー 期待度アップ
オレンジ 期待度アップ
強チェリー 濃厚
プラム 濃厚

通常時の成立役別のフルーツ連状態移行期待度。

リプレイのチェリー変換

フルーツ連状態の滞在中は、リプレイがチェリーに変換される場合がある。ただし、通常時からフルーツ連状態に突入した最初の5Gは変換が発生しない。

フルーツ連状態の示唆演出

演出 示唆
サイドLED予告→ 小役非入賞 フルーツ連状態濃厚
擬似遊技(振動大)→プラム 状態B以上示唆
擬似遊技→ 中段プラム 状態B以上濃厚
擬似遊技(振動大)→リーチ目 ボーナス濃厚
バウンドストップ→ チェリー ボーナス濃厚

バウンドストップが第3停止時に発生した場合は、状態C以上またはボーナス濃厚。

大波チャンス
役割 ボーナスのチャンス
継続G数 5G

フルーツ契機などで突入し、リール下のセグにカウントダウンの数字が表示される。5G以内にベルを含むフルーツを引くことでゲーム数が再セットされる。フルーツ契機でボーナスに当選した場合は、成立ゲームを含めて5G以内に告知される。リーチ目が出現した場合は必ず次ゲームで告知される。

セグ色別の期待度

セグ色 期待度
青 低
緑 中
赤 高

5G以内のフルーツでゲーム数が再セットされた際に、セグ色が昇格する場合がある。

告知ランプ

リール右の告知ランプが「ピュイ♪」音とともに点灯すればボーナス当選。ランプ上部の7図柄も点灯すればBB濃厚。7図柄点灯の初代風告知は次回状態C以上濃厚。

ボーナスチェック機能
成立役 基本パターン (緑) チャンス (赤)
弱チェリー 1個 1個
オレンジ 3個 3個
強チェリー 6個 6個
プラム 10個 10個
LEDの点灯 示唆
緑20個 ボーナス濃厚
赤20個 BB濃厚
虹20個 イレグイ濃厚

擬似遊技の発生時にPUSHボタンを押すと、リール下部の20連LEDの点灯数と色でボーナス期待度を示唆。緑が基本パターンで、赤ならチャンス。表の成立役は擬似遊技時のもの。

擬似遊技以外のフルーツ揃い時

擬似遊技でない通常のフルーツ揃い(代用チェリー停止時を含む)でも、見た目ではなく内部成立役を参照してLEDが点灯する。見た目が強チェリーでもプラム成立時は10個点灯となり、矛盾ではない。

ボーナス告知時の次回状態示唆

ボーナス告知のタイミング、7揃い時のテンパイ音、7揃いの入賞ラインでボーナス後のフルーツ連状態を示唆。

告知タイミング

告知タイミング 示唆
リール始動時 デフォルト
レバーON時 次回状態B以上濃厚
第1停止時 デフォルト(BB濃厚)
第2停止時 次回状態C以上濃厚
特殊停止音 次回状態C以上濃厚
初代風告知 (告知ランプ上の7図柄点灯) 次回状態C以上濃厚
ガコッ音 次回状態B以上示唆

テンパイ音

テンパイ音 示唆
通常 デフォルト
遅れ 次回状態B以上示唆
SP音 次回状態B以上示唆
無音 次回状態C以上濃厚

入賞ライン

入賞ライン 示唆
右下がり デフォルト
上段 次回状態B以上濃厚
中段 次回状態C以上濃厚
ボーナス解析
BIGボーナス(BB)
役割 擬似ボーナス
入賞図柄 赤7揃い
純増 約3.8枚/G
平均獲得 約202枚

入賞時は赤7が揃って開始。小役ゲーム中は数GでJAC INナビが発生し、JAC IN 3回または小役ゲーム30G消化で終了。JACゲームは1セットにつきベル8回入賞で終了する。入賞時および消化中(JAC中・フルーツ等)にボーナスストックを抽選。ストック保有時は32G以内にボーナス当選となる。終了後は必ずフルーツ連状態からスタートし、終了時はENDセグで設定を示唆する。

小役ゲーム・JACゲーム

項目 内容
小役ゲーム 押し順ベルの一部にナビが発生 (消化G数が多いほど獲得が増えやすい)
JACゲーム 純増約4.5枚/G (擬似遊技は発生しない)
JACパンク時 JAC IN 2回以下で終了した場合はボーナスストック!?

BB中のストック抽選契機

状況 抽選契機
BB入賞時 赤7揃い
BB一般中 フルーツ
BB一般中 擬似フルーツ
JAC中 フルーツ

フルーツ契機のストックはランプで判別できるが、それ以外の契機のストックは見抜けない。

REGボーナス(RB)
役割 擬似ボーナス
入賞図柄 BAR揃い
純増 約4.5枚/G
平均獲得 約53枚

ベルナビ8回(JAC1回)で終了。消化中は擬似遊技が発生しない。入賞時および消化中にボーナスストックを抽選。ストック保有時は32G以内にボーナス当選となる。終了後は必ずフルーツ連状態からスタートする。

RB中のストック抽選契機

状況 抽選契機
RB入賞時 BAR揃い
JAC中 フルーツ
32G連
役割 ボーナス高確率
突入契機 ボーナス終了後
継続G数 32G

ボーナス終了後は必ずフルーツ連状態からスタートし、32G間はリプレイが押し順でチェリーに変換される。ストック保有時もフルーツ連状態に滞在し、ストックは32G以内に放出され、放出までに成立した小役もストック抽選の対象となる。32G以内の連チャンはBB割合が非常に高く、32G以内に10連すればイレグイに突入する。

チェリー変換の押し順

32G間はリプレイ成立時の押し順によってチェリーに変換される。

ストックの放出ゲーム数

放出G数 選択率
1〜15G 多い
16〜32G 少ない

ストックは主に15G以内に放出され、放出時は必ず擬似遊技でフルーツが揃ってから次ゲームで告知される。

ストックなし時の状態

状態 ボーナス期待度
状態A 弱
状態B 中
状態C 強
状態D 濃厚!?

ストックがない場合は、ボーナス終了後に状態と状態ゲーム数がセットされる。状態EXへの移行はイレグイ突入時のみ。セットされた状態はボーナス告知時の演出で示唆される。

イレグイ
役割 ストック高確率ゾーン
突入契機 ボーナス10連到達時
突入契機 獲得枚数などによる突入
継続G数 8G
期待値 4.6個
平均連チャン 22連オーバー (設定1・突入前の連を含む)
平均獲得 3,000枚オーバー

ボーナス10連到達時などに突入。8G間は毎ゲーム擬似フルーツが当選し、成立したフルーツの種類でストック期待度が変化(最大8個)。ストック当選時は次ゲームのレバーONで「ピュイ♪」音とともに告知され、ストック数は20連LEDの色(8段階)で示唆される。10連到達後はストックがなくても32G間は80%ループ濃厚。ストック分を含めて10連に到達すれば再びイレグイに突入する。

成立役別のストック期待度

成立役 ストック期待度
弱チェリー 弱
オレンジ 中
強チェリー 強
プラム 強
ロングフリーズ
発生契機 ボーナス当選時の一部
恩恵 イレグイ濃厚!?

発生確率は調査中。

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