たかどらの
スロ塾 が あらわれた!
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L仮面ライダー 7RIDERS

天井期待値・狙い目・やめ時をまとめています。解析情報は無料で読めます。

基本情報
  • メーカー: 京楽
  • 機械割: 97.6% 〜 111.9%
  • 導入開始日: 2024年01月09日(火)
  • ゲーム性概要: 通常時は周期抽選からATを目指すゲーム性で、規定撃破ポイントを貯めると周期に到達。 ATはバトルタイプで、おもにベルやレア役時にボス幹部へダメージを与え、最終的に撃破できれば報酬(ゲーム数)を獲得して次セットに継続する。初戦は平均期待度50%だが、2戦目以降は平均期待度77%となるため、いかに初戦を突破できるかが重要となる。
獲得枚数2400枚などを契機に突入する上位AT「バトルラッシュ極」は勝利期待度が約84%と高く、上限枚数まで行けば再び前兆を経由してバトルラッシュ極に突入する。

L 仮面ライダー 7RIDERS(パチスロ)のリール配列

L 仮面ライダー 7RIDERS(パチスロ)のゲームフロー

打ち方
打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

[最初に狙う絵柄] 左リール上段付近にBARを目押し。

スマスロL仮面ライダー打ち方

[BAR下段停止時] 成立役:ハズレorリプレイor共通ベルor弱チャンス目 共通ベルは3枚と8枚の2種類がある(詳細は停止形参照)

スマスロL仮面ライダー打ち方

[角チェリー停止時] 成立役:弱チェリーor強チェリー

スマスロL仮面ライダー打ち方

[スイカ上段停止時] 成立役:スイカor強チャンス目 中リールはBARがスイカの代用になるので中&右リールフリー打ちでOKだ。

スマスロL仮面ライダー打ち方

[レア役の停止形] ※下段3連チェリーも強チェリー

スマスロL仮面ライダーレア役

[ベルの停止形]

スマスロL仮面ライダー共通ベル

変則押しはNG

通常時は基本的に左1stで消化しよう。

スマスロL仮面ライダー打ち方

解析情報通常時
小役関連

小役確率

役 確率
リプレイ 1/7.3
押し順ベル(こぼし込み) 1/1.9
8枚ベル(設定1) 1/131.1
3枚ベル(設定1) 1/16.8
弱チェリー 1/84.7
強チェリー 1/256.0
中段チェリー 1/4096.0
スイカ 1/89.9
弱チャンス目 1/199.8
強チャンス目 1/399.6
モード

速攻モード

1周期目にのみ突入する可能性がある高期待度モードで、周期到達時のAT期待度は 約70% 。エンディング後や完走後に突入する速攻モード極は1周期目でのAT当選が確定する。

[速攻モード] 通常時にあおりを経て告知される可能性がある。

スマスロL仮面ライダー速攻モード

[速攻モード極]

スマスロL仮面ライダー速攻モード

周期抽選(撃破ポイント)

周期抽選概要

まず、周期開始時に主人公のライダーを決定。その後、 撃破ポイントを規定数貯めると周期抽選が発生 (周期抽選に成功するとAT)。周期抽選までは、仲間ライダーを集めて周期抽選の期待度をアップさせていくのが基本的なゲーム性だ。 通常時は常に8G分のマスが表示されていて、マスと成立役に応じて撃破ポイント獲得を抽選。仲間ライダー参戦を示唆するマスなども存在する。

規定撃破ポイント

パターン 備考
規定ポイント 200or400or600or800or1000pt
備考 1周期目は200or400ptで周期到達
備考 3周期目はチャンス
備考 2周期目移行は高設定ほどAT期待度アップ

[通常時]主人公&仲間ライダーの性能

ライダー 性能
1号 幹部バトル中にベルが揃えば勝利書き換えを抽選
2号 幹部バトル中にリプレイが揃えば 勝利書き換えを抽選
V3 幹部バトル中にベルorリプレイが揃えば 勝利書き換えを抽選
ライダーマン 次周期の主人公がV3になるかも!?
アマゾン 毎ゲームAT直撃を抽選
X 獲得する撃破ポイントが2倍
ストロンガー 周期到達でAT確定(幹部バトル勝利)、 AT継続率アップ

マスの特徴

マス 特徴
ブランク イベント期待度:低
? イベント期待度:中
! イベント期待度:高
カード 出現カードで様々な内容を示唆
撃破 撃破ポイント獲得かつ 青<緑<赤<紫の順で獲得ポイントが多い
参戦 仲間ライダー参戦のチャンス、 青<緑<赤の順で参戦期待度アップ
ゆい ゆいたいむに突入するかも!?
潜入ジャッジ 潜入ゾーン(周期抽選)突入のジャッジへ、 青<黄<緑<白・赤の順で周期到達期待度アップ

[撃破ポイントの貯め方] マスに応じた抽選だけでなく、撃破ポイントの特化ゾーン(ゆいたいむ)も存在する

スマスロL仮面ライダー周期抽選

[主人公&仲間ライダー] ライダーごとに特性があり、基本的に数が多くなるほど周期到達時のAT期待度がアップ。仲間のライダーが5人以上なら周期到達=AT確定、全員集合(7人)するとフリーズが発生してバトルラッシュ極に突入する。

スマスロL仮面ライダー周期抽選

[潜入ゾーン突入=周期抽選] 撃破ポイントを貯めて、潜入ゾーンに突入すれば周期抽選。成功すればAT、失敗すると次の周期へ移行する。

スマスロL仮面ライダー周期抽選

1周期目の規定撃破ポイント振り分け

規定撃破ポイント 振り分け
200pt 10.5%
400pt 89.5%

1周期目は必ず200or400ptで周期抽選に到達する。

[潜入ジャッジで告知] 潜入ジャッジ(連続演出)が成功すれば潜入ゾーン突入=周期抽選到達となる。

スマスロL仮面ライダー周期抽選

周期抽選中の書き換え抽選

潜入ゾーンのラストに発展する幹部バトル(連続演出)中は参戦ライダー(1号・2号・V3)に対応した役だけではなく、レア役でも書き換えを抽選。 弱レア役ならチャンス、強レア役なら勝利確定 となる。

幹部バトル中の勝利書き換え

役 抽選
ベル揃い 1号・V3参戦中に抽選
リプレイ 2号・V3参戦中に抽選
弱レア役 書き換えのチャンス
強レア役 勝利確定

幹部バトル中のレア役は期待大!

スマスロL仮面ライダー周期抽選

主人公ライダー選択率

周期終了後に前回の主人公を参照して、新たな主人公ライダーを抽選。AT終了時や設定変更(リセット)後は前回の主人公不問で抽選される。

主人公ライダー振り分け

今回の主人公 前回の主人公
今回の主人公 リセットなど 1号 2号 V3
1号 28.6% - 41.0% 34.4%
2号 17.4% 23.4% - 15.6%
V3 0.5% 0.4% 0.4% -
ライダーマン 3.4% 3.9% 3.1% 2.7%
アマゾン 26.8% 40.6% 31.3% 26.6%
X 22.9% 31.3% 23.8% 20.3%
ストロンガー 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
今回の主人公 前回の主人公
今回の主人公 ライダーマン アマゾン X ストロンガー
1号 30.1% 47.7% 43.8% -
2号 13.3% 20.7% 19.1% -
V3 15.6% 0.4% 0.4% -
ライダーマン - 3.5% 3.1% -
アマゾン 23.0% - 33.2% -
X 17.6% 27.3% - -
ストロンガー 0.4% 0.4% 0.4% -

※リセット時など…設定変更後・AT終了後・有利区間移行時

ライダーレベル

周期開始時に6段階のライダーレベルを決定。段階によって周期抽選の成功期待度が変化する。 レベルは設定に応じて抽選され、高設定ほど上位レベルが選ばれやすい。

周期回数ごとのAT期待度(設定1)

周期 期待度
1周期目 42.1%
2周期目 36.1%
3周期目 48.3%
4周期目 29.6%
5周期目 33.2%
6周期目 40.4%
7周期目 100%(天井)

※書き換えなどを含んだ平均値

周期ごとの当選率は基本的に高設定ほど高い。 3周期以内に当選する割合は約80%だ。

ゆいたいむ

ゆいたいむ概要

スマスロL仮面ライダーゆいたいむ

おもにレア役で抽選される撃破ポイント獲得の特化ゾーン。5G間、成立役に応じて毎ゲーム撃破ポイントを獲得する(平均85pt)。突入時のタイトルは青がデフォルト、赤なら大量ポイント獲得のチャンスだ。

ゆいたいむ性能

項目 内容
当選契機 レア役など
継続ゲーム数 5G
平均獲得撃破ポイント 85pt

獲得する平均撃破ポイント

設定 X非参戦中 X参戦中
1 85.1pt 130.2pt
2 85.0pt 130.2pt
4 84.9pt 130.2pt
5 84.8pt 130.2pt
6 84.7pt 130.2pt

[青タイトル]

スマスロL仮面ライダーゆいたいむ

[赤タイトル]

スマスロL仮面ライダーゆいたいむ

怒りポイント

怒りポイント概要

幹部バトル敗北時やATバトル敗北(終了)時などに貯まるポイントで、 MAX(100pt)になるとAT終了時に速攻モード極 に突入。初期ポイントは有利区間移行時の成立役に応じて抽選される。

怒りポイント獲得時&蓄積示唆時のエフェクト

エフェクト 獲得時 蓄積示唆時
白 +5pt 69pt以下
青 +10pt 70pt以上
緑 +40pt 90pt以上
赤 +50pt 95pt以上

[怒りポイントの示唆]

スマスロL仮面ライダー怒りポイント

スマスロL仮面ライダー怒りポイント

スマスロL仮面ライダー怒りポイント

スマスロL仮面ライダー怒りポイント

[AT終了時のあおり]

スマスロL仮面ライダー怒りポイント

怒り文字の色が赤ならチャンス!

怒りポイント獲得抽選

周期開始時、設定に応じてライダーレベルを抽選。レベルに応じて周期ごとのAT期待度だけでなく、AT駆け抜け時に獲得できる怒りポイントの振り分けも変化する。

初期怒りポイント振り分け(有利区間移行時)

ポイント その他 弱レア役 強レア役 中段チェリー
0pt 8.0% 4.0% - -
10pt 12.0% 10.0% - -
30pt 20.0% 12.0% - -
50pt 21.0% 12.0% - -
70pt 21.0% 12.0% - -
90pt 18.0% 49.2% 94.6% -
95pt - 0.4% 5.0% -
100pt - 0.4% 0.4% 100%

レアパターンだが、 朝イチ(設定変更後)1G目に強レア役を引いた場合は、90pt以上が確定 するためAT当選まで続行したい。設定変更時はマップ解放時に撃破ポイントが0ptになっているのでひと目で判別できる。

AT初戦敗北時(駆け抜け時)の怒りポイント振り分け

ポイント ライダーレベル1~5 ライダーレベル6
0pt 58.8pt 38.4pt
5pt 38.0pt 35.0pt
10pt 2.4pt 25.0pt
40pt 0.4pt 1.2pt
50pt 0.4pt 0.4pt
演出動画

極フリーズ

中段チェリー成立時の一部で発生。バトルラッシュ超極に直行する強力フラグとなっている。

フリーズ

ロングフリーズ

中段チェリーの約1/8で発生(フリーズは中段チェリー成立の次ゲーム)。バトルラッシュ極orバトルラッシュ超極が確定する。 ムービーがライダーver.ならバトルラッシュ極、怪人ver.ならバトルラッシュ超極に!?

スマスロL仮面ライダーロングフリーズ

ロングフリーズ性能

項目 内容
発生契機 中段チェリーの約1/8
発生確率 約1/30533
恩恵 バトルラッシュ極 or バトルラッシュ超極

恩恵振り分け

恩恵(ムービー) 振り分け
バトルラッシュ極(ライダーver.) 約87%
バトルラッシュ超極(怪人ver.) 約13%

[ライダーver.]

スマスロL仮面ライダーロングフリーズ

[怪人ver.]

スマスロL仮面ライダーロングフリーズ

その他

初当り契機

パターン 備考
周期抽選 規定ポイント到達時の周期抽選で当選
中段チェリー AT直撃(ロングフリーズのチャンス)
仲間ライダー全員集合(7人) バトルラッシュ極直行
アマゾンの特性発動 特性が発動すればAT直撃
ゲーム数天井 前兆を経てATへ突入
周期天井 周期終了後にATへ突入
解析情報ボーナス時
バトルラッシュ(AT)

バトルラッシュ概要

セット管理のバトル型ATで、平均継続率50%の初戦(初回セット)さえ突破すれば、以降は平均継続率が77%にアップ。 消化中はベルやレア役で敵のHPを削っていき、見事撃破できれば次セットへ継続する。 ベルは約40%で攻撃、レア役は攻撃濃厚だ。

スマスロL仮面ライダーAT

バトルラッシュ(AT)性能

項目 内容
突入契機 周期抽選突破、各種直撃など
1Gあたりの純増 約2.6枚
継続ゲーム数 30G+α(初戦は20G+α)
継続率 約77(初戦は約50%)
消化中の抽選 敵へのダメージ、仲間ライダー参戦
勝利条件 敵のHPを0にする

[初戦はエンペラーダークと対戦] 平均継続率は50%。

スマスロL仮面ライダーAT

[2戦目以降は対戦相手で期待度変化] 大十面鬼<メカ地獄大使<闇の1号<闇のストロンガー<闇のライダーマン<ショッカー戦闘員の順で期待度がアップする。

スマスロL仮面ライダーAT

攻撃パターン

攻撃には通常攻撃と特殊攻撃が存在。さらにベルカウンターがMAXになるとベル成立攻撃確定となる。 特殊攻撃は数ゲーム間に渡る攻撃で、敵に大ダメージを与えるチャンスだ。

[通常攻撃]

スマスロL仮面ライダーAT

[特殊攻撃:ライダーコンボ]

スマスロL仮面ライダーAT

[特殊攻撃:ベルトチャージ]

スマスロL仮面ライダーAT

[ベルカウンター] ベルを連続で引くたびに点灯。ベル以外を引くとリセットされるが、レア役時はリセットされない。

スマスロL仮面ライダーAT

絆ホールド当選率・人数別の継続期待度

絆ホールドは、バトル勝利後(キャラ紹介ムービー表示中)にホールドしている人数と成立役に応じて抽選。もちろん人数が増えるほどATは継続しやすい。 6人集まればAT終了時に必ず速攻モード極に移行 する。

絆ホールド当選率

ホールド ベル 弱レア役 強レア役 中段チェリー
1人目 0.7% 19.2% 50.8% 100%
2人目 0.4% 18.4% 50.8% 100%
3人目 0.3% 18.1% 50.8% 100%
4人目 0.3% 17.2% 50.8% 100%
5人目 0.1% 1.6% 4.6% 100%
6人目 - - - 100%

絆ホールド人数別・AT継続期待度

人数 継続期待度
1人 80.5%
2人 88.1%
3人 92.8%
4人 94.0%
5人 95.9%
6人 96.1%

AT初戦敗北のスルー回数天井

AT初戦敗北の連続回数には天井があり、最大5回でVストック(初戦勝利)を獲得できる。

初戦連続敗北回数ごとのVストック当選率

回数 当選率
0回 5.9%
1回 7.0%
2回 12.8%
3回 27.4%
4回 54.6%
5回 100%
AT中のゆいたいむ

ゆいたいむ概要

スマスロL仮面ライダーATゆいたいむ

AT中のゆいたいむは撃破ポイントではなく、毎ゲーム敵へのダメージを抽選(ゆいが様々な兵器で攻撃)。滞在中はゲーム数の減算がストップする。

AT中ゆいたいむの性能

項目 内容
突入契機 中押しカットイン成功(サンド目停止)
突入確率 1/692.0
継続ゲーム数 5 or 10G
消化中の抽選 毎ゲーム成立役に応じてダメージ抽選
その他 滞在中はATゲーム数の減算がストップ

継続ゲーム数振り分け

ゲーム数 振り分け
5G 98.0%
10G 2.0%

スマスロL仮面ライダーATゆいたいむ

突入契機はサンド目狙え。見事サンド目が停止すればゆいたいむに突入する。

中押しカットイン確率&成功期待度

項目 ゆいカットイン まいカットイン
発生確率 1/432.7 1/1724.4
成功期待度 約37% 100%

レバーON時ではなくリール回転開始時に発生すればゆいでも成功濃厚。まいカットインは発生した時点で成功濃厚となる。

[ゆいカットイン]

スマスロL仮面ライダーゆいタイム

[まいカットイン]

スマスロL仮面ライダーゆいタイム

AT中の仲間ライダー

仲間ライダーの特性

通常時と同じく、参戦中は抽選で恩恵を受けることが可能。AT継続時に恩恵として常時選ばれたライダーが参戦する「絆ホールド」状態になることもある。基本的にセットごとに仲間ライダーは解散するが、絆ホールド時はATが終了するまで参戦し続ける。

スマスロL仮面ライダーAT

[AT中]主人公&仲間ライダーの性能

ライダー 性能
1号 ベル入賞時に大ダメージ抽選(ライダーキック)
2号 報酬チャンス時に追加上乗せ抽選
V3 1号・2号両方の性能を所持
ライダーマン 全役で5G間の仲間参戦高確状態移行を抽選
アマゾン レア役で一撃勝利抽選
X レア役時に3or5or7G間追撃上乗せ状態へ移行
ストロンガー 報酬チャンスが超報酬チャンスに昇格

※恩恵を受けられるのはすべて発動抽選に当選した場合のみ

[特性は抽選で発動] 参戦していれば常に恩恵を受けられるわけではない。抽選に当選した場合のみ特性が発動する。

スマスロL仮面ライダーAT

[絆ホールド] AT継続時の恩恵などで絆ホールドされれば、AT終了までホールドされた仲間が参戦する。

スマスロL仮面ライダーAT

フルスロットルルーレット

フルスロットルルーレット概要

ATセット継続時に移行する、いわゆる報酬獲得ゾーンで、成立役と仲間ライダーの数に応じてメーター増加を抽選。 メーターがMAXになるとルーレットで報酬を獲得できる 。 基本的にフルスロットルルーレット終了後は「報酬チャンス」で次セットのゲーム数を決めるが、ここで「超報酬チャンス」を獲得すれば大量ゲーム数上乗せの期待大だ。

スマスロL仮面ライダーフルスロットルルーレット

メーターMAX時の報酬

報酬 恩恵
ゲーム数上乗せ +10~20G
絆ホールド 仲間ライダーを1人を絆ホールドする
超報酬チャンス 超報酬チャンスへ移行
限界突破 限界突破が発動(AT性能アップ)
ショッカー戦闘員 次セットの対戦相手が戦闘員=セット継続確定

[超報酬チャンス]

スマスロL仮面ライダーフルスロットルルーレット

[ゲーム数上乗せ]

スマスロL仮面ライダーフルスロットルルーレット

[限界突破]

スマスロL仮面ライダーフルスロットルルーレット

[絆ホールド]

スマスロL仮面ライダーフルスロットルルーレット

[ショッカー戦闘員]

スマスロL仮面ライダーフルスロットルルーレット

メーター振り分け

参戦人数 5pt 10pt 20pt 50pt 100pt
1人 97.6% 2.0% 0.4% - -
2人 86.0% 12.0% 2.0% - -
3人 - 97.6% 2.0% 0.4% -
4人 - 86.0% 12.0% 2.0% -
5人 - - 94.6% 5.0% 0.4%
6人 - - - 95.0% 5.0%
7人 - - - 95.0% 5.0%

バトル勝利後の最終ゲームで、参戦しているライダーの数を参照してメーター獲得を抽選。100ptになるとMAXになり、フルスロットルルーレットが発生する。

[非限界突破中]報酬振り分け

報酬 その他 弱レア役 強レア役 中段 チェリー
ゲーム数上乗せ 64.2% - - -
絆ホールド 33.0% 80.0% 50.0% -
超報酬チャンス 2.4% 15.0% 25.0% -
限界突破 - 5.0% 25.0% 100%
ショッカー戦闘員 - - - -

[限界突破中]報酬振り分け

報酬 その他 弱レア役 強レア役 中段 チェリー
ゲーム数上乗せ 64.2% - - -
絆ホールド 33.0% 80.0% 50.0% -
超報酬チャンス 2.4% 15.0% 25.0% -
限界突破 - - - -
ショッカー戦闘員 - 5.0% 25.0% 100%

限界突破中は非限界突破中の限界突破の分すべてがショッカー戦闘員(次セット継続確定)に振り分けられる。

報酬チャンス

報酬チャンス概要

AT継続時に移行する次セットのゲーム数決定ゾーン。3G間毎ゲームが上乗せされ、ベルやレア役時はゲーム数が優遇される。 2種類の告知パターン(レッツゴーライダータイムorゆいまい上乗せ)を任意に選択できる。

スマスロL仮面ライダー報酬チャンス

報酬チャンス性能

項目 恩恵
移行契機 ATセット継続時
継続ゲーム数 3G
平均上乗せ 44.2G(超報酬チャンスは62.9G)
消化中の抽選 成立役に応じて上乗せゲーム数を抽選

[レッツゴーライダータイム] 毎ゲーム上乗せしたゲーム数が表示される。

スマスロL仮面ライダー報酬チャンス

[ゆいまい上乗せ] 後告知タイプで、3G目に上乗せゲーム数がまとめて告知される。

スマスロL仮面ライダー報酬チャンス

上乗せゲーム数振り分け

毎ゲーム成立役に応じて上乗せゲーム数を抽選。別途「端数上乗せ」という追加上乗せが抽選され、当選した場合はゲーム数が加算される(上乗せ15Gで追加4Gの場合は19Gが告知)。

[通常の報酬チャンス]上乗せゲーム数振り分け

報酬 その他 ベル 弱レア役 強レア役
+10G 96.3% - - -
+15G 2.5% 90.8% - -
+20G 0.9% 6.6% 91.7% -
+25G 0.1% 2.1% 6.4% 27.2%
+30G 0.1% 0.3% 1.6% 68.5%
+35G以上 0.1% 0.2% 0.3% 4.3%

[超報酬チャンス]上乗せゲーム数振り分け

報酬 その他 ベル 弱レア役 強レア役
+10G - - - -
+15G 91.1% - - -
+20G 5.2% 74.5% - -
+25G 1.8% 19.2% 32.2% -
+30G 0.4% 4.2% 57.2% 89.3%
+35G以上 1.5% 2.0% 10.7% 10.7%
限界突破

限界突破概要

スマスロL仮面ライダーAT限界突破

仲間ライダーの参戦頻度や攻撃時のダメージ量など、あらゆる面が優遇された上位AT。AT終了まで継続する。

限界突破当選契機

No. 契機
1 ストロンガー参戦時の抽選に当選
2 フルスロットルルーレットの報酬
3 ATセット継続(バトル勝利)時の約1/256
4 ロングフリーズ
5 速攻極モードでの引き戻し時
バトルラッシュ極

バトルラッシュ極概要

初戦から限界突破状態かつ、初戦勝利が確定している状態。ロングフリーズの一部で突入するバトルラッシュ超極なら7戦勝利確定+限界突破状態となる。

[バトルラッシュ極]

スマスロL仮面ライダー上位AT

[バトルラッシュ超極]

スマスロL仮面ライダー上位AT

バトルラッシュ(超)極当選契機

No. 契機
1 ロングフリーズ
2 速攻極モードでの引き戻し時
デンジャーゾーン

デンジャーゾーン概要

ATの残りゲーム数が0になるかつ、敵を撃破できていない場合に突入する状態で、リプレイ成立時の一部で終了(通常時へ)。滞在中はAT中と同じく攻撃抽選がおこなわれる。

スマスロL仮面ライダーデンジャーゾーン

エンディング

エンディングボーナス概要

差枚2300枚到達時に発生するボーナスで、どの状況でも条件を満たした時点で突入。終了後は「速攻モード極」に突入する。

スマスロL仮面ライダーエンディング

演出情報
通常時

作戦区域セリフ演出の周期突破期待度

キャラ セリフ 期待度
ゆい 今回のイベントは期待出来そうです 約35%
まい こ、これは期待出来そうね 約80%
まい こ、これは熱いかも! 約90%
まい こ、これは激熱ね!! 突破濃厚

通常時の演出法則

パターン 法則
速攻モードあおりが3連続で発生 速攻モード突入
「アクション演出」がリール回転開始時に発生 撃破ポイント大量獲得
「主人公ライダー演出」で ブランクor?or!マス時に弱レア役成立 周期突破濃厚
「主人公ライダー演出」が PTor参戦or袋or前兆orゆいマス時に発生 中段チェリー濃厚
「決めセリフ演出」で ブランクor?or!マス時にハズレor弱レア役成立 周期突破濃厚
「ゆいルーレット演出」が 参戦orカードor前兆orゆいマス時に発生 中段チェリー濃厚
ゆいアクション演出の拍手 周期突破濃厚
ジャッジマスが見えている区間で 仲間ライダーが1人参戦 周期突破期待度約80%
ジャッジマスが見えている区間で 仲間ライダーが2人参戦 周期突破濃厚

※アクション演出…戦闘員バイク撃破、戦闘員撃破、変身ベルトの3種類

[作戦区域セリフ演出:まい]

スマスロL仮面ライダー演出

[速攻モードあおり]

スマスロL仮面ライダー演出

[主人公ライダー演出]

スマスロL仮面ライダー演出

いわゆる擬似連系演出だ。

[アクション演出:変身ベルト]

スマスロL仮面ライダー演出

[決めセリフ演出]

スマスロL仮面ライダー演出

[ゆいルーレット演出]

スマスロL仮面ライダー演出

前兆

潜入ゾーン中の演出法則

パターン 法則
「主人公ライダー演出」発生 中段チェリー濃厚
ミニショッカーの楽しそうなアクション 周期突破濃厚
潜入モード中にボタンPUSHで振動発生 ※1Gにつき1回かつ本前兆時の約1/26で発生 周期突破濃厚
幹部バトルのタイトル表示時に ボタンPUSHでタイトルの色が変化 期待度アップ
周期抽選(撃破ポイント)

潜入ゾーンの背景色別期待度

背景色 期待度
白 76.4%
青 14.4%
黄 22.0%
緑 62.2%
赤 100%

潜入ゾーンの幹部バトル期待度

幹部 期待度
ブラックサタン大首領 27.3%
一ツ目タイタン 40.3%
アポロガイスト 68.0%
黄金狼男 100%

[ステージの色]

スマスロL仮面ライダー周期抽選

[幹部の種類]

スマスロL仮面ライダー周期抽選

バトルラッシュ(AT)

ラウンド開始画面の示唆

画面 示唆
青 デフォルト
緑 闇のライダー出現のチャンス(期待度約66%)
特殊:緑 限界突破発生期待度約40%+継続期待度アップ
特殊:赤 限界突破発生確定

[青]

スマスロL仮面ライダーAT開始画面

[緑]

スマスロL仮面ライダーAT開始画面

[特殊:緑]

スマスロL仮面ライダーAT開始画面

[特殊:赤]

スマスロL仮面ライダーAT開始画面

AT中の演出法則

演出 法則
会話演出 ハズレor3枚ベルだと仲間参戦orイベント発生
会話演出 強パターンだと 大ダメージor仲間参戦orイベント発生
敵攻撃演出 押し順ベルだと仲間参戦orイベント発生
敵攻撃演出 敵の強攻撃に反撃すると 大ダメージor仲間参戦orイベント発生
味方攻撃演出 レバーON時ではなくリール回転開始時に発生で 大ダメージor仲間参戦orイベント発生
画面押し合い演出 押し順ベルだと仲間参戦orイベント発生
画面押し合い演出 レバーON時ではなくリール回転開始時に発生で 大ダメージor仲間参戦orイベント発生
連打攻撃演出 レア役時に発生すると大ダメージのチャンス
ルーレット演出 配列が「ハズレ・ハズレ・ハズレ・キック」だと キック選択
チャンスボタン演出 押し順or!ナビが複合しなければ大ダメージ
上空仲間参戦演出 リプレイ以外なら仲間参戦
押し順ナビ 左1stナビならイベント発生
押し順ナビ 黒ナビなら大ダメージorイベント発生
アマゾン特性あおり レア役時に発生すれば特性発動(勝利)
絆ホールド演出 ベル時に発生すれば絆ホールド発動

[会話演出]

スマスロL仮面ライダーAT演出

[敵攻撃演出]

スマスロL仮面ライダーAT演出

激しい攻撃なら強攻撃だ。

[味方攻撃演出]

スマスロL仮面ライダーAT演出

[画面押し合い演出]

スマスロL仮面ライダーAT演出

[連打攻撃演出]

スマスロL仮面ライダーAT演出

[ルーレット演出]

スマスロL仮面ライダーAT演出

[チャンスボタン演出]

スマスロL仮面ライダーAT演出

[上空仲間参戦演出]

スマスロL仮面ライダーAT演出

[押し順ナビ:黒]

スマスロL仮面ライダーAT演出

[アマゾン特性あおり]

スマスロL仮面ライダーAT演出

[絆ホールド演出]

スマスロL仮面ライダーAT演出

対戦相手別勝利期待度

対戦相手 期待度
エンペラーダーク(初戦のみ) 約50%
大十面鬼 72.6%
メカ地獄大使 72.5%
闇の1号 83.4%
闇のストロンガー 90.0%
闇のライダーマン 90.3%
ショッカー戦闘員 100%

[闇のライダー系は大チャンス]

スマスロL仮面ライダーAT

[ショッカー戦闘員は勝利濃厚]

スマスロL仮面ライダーAT

報酬チャンス

上乗せ時の法則

パターン 法則
ライダー乗せ 途中で7or11が出現すると+30G以上確定
ゆい乗せ ハート保留:赤なら計+30G以上
まい乗せ 発生した時点で計+50G以上

※ライダー乗せはレッツゴーライダータイム、ゆい・まい乗せはゆいまい上乗せ選択時

[ライダー乗せ]

スマスロL仮面ライダーAT上乗せ

[ゆい乗せ]

スマスロL仮面ライダーAT上乗せ

キャラはゆいがデフォルト。まいなら+50G以上!

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