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モンスターハンターライズ:サンブレイク NEW
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モンスターハンターライズ:サンブレイク

天井期待値・狙い目・やめ時をまとめています(AT間999G・CZ間333G天井、CZ7回目は成功濃厚)。リセット・CZスルー天井・不屈アイコン狙いもあります。ブレイクゾーンや内部状態の解析情報は無料で読めます。

天井

項目天井G数恩恵
AT間999G+αAT当選
CZ間333G+αCZ当選
CZスルーCZ6連続失敗7回目で成功濃厚 (AT当選)
オトモ潜水艇5周期目CZ当選

CZはブレイクゾーンとアイルー福引の2種類。スルーの対象はブレイクゾーンのみだと推測されるが詳細は調査中
CZ間のハマりやCZスルー回数はメニュー画面でチェック可能

朝一(設定変更・電源OFF)

設定変更電源OFF→ON
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージ調査中調査中

朝イチの規定リプレイ回数は非表示の状態となる
設定変更時はオトモ潜水艇の規定リプレイ回数をランダムに加算

当たりやすい所(周期・状態・前兆)

オトモ潜水艇(リプレイメーター)リプレイ20回ごとにCZ抽選・20回到達で前兆に移行(青<緑<赤で期待度アップ)
最大5周期でCZ濃厚・規定周期は1〜5周期が各20%(設定1)・現在の周期数はメーター左に表示
規定リプレイポイントはAT終了後も引き継がれる・CZはブレイクゾーン80%/アイルー福引20%(設定1)
内部状態とステージ内部状態は通常<高確<超高確の順にCZ当選率アップ
ステージ: 密林・観測拠点 エルガドが基本背景・砂原は高確示唆!?・溶岩洞は超高確示唆!?
溶岩洞は移行時点で超高確濃厚(10G以上の保障)
状態弱レア役のBZ当選率強レア役のBZ当選率
通常9.8%33.2%
高確33.2%66.8%
超高確66.8%濃厚
クエスト(前兆)の期待度ブレイクゾーンでモンスターアイコンを獲得していた時に発展・討伐できればAT当選
クエスト・青(期待度 低)・黄(中)
テオ・テスカトルを除き、前兆が21〜24G or 28〜29G以外なら本前兆濃厚
発展先期待度
ライゼクス30.1%
セルレギオス44.9%
オロミドロ亜種59.8%
テオ・テスカトル75.0%

表のブレイクゾーン当選率・クエストの期待度は設定1の数値

基本の数字

AT初当り出玉率50枚あたり
設定11/349.997.5%約32回転

AT純増 約2.7枚/G or 約6.6枚/G

スペック
機種概要
機種名 スマスロ モンスターハンター ライズ:サンブレイク
型式名 L MHRサンブレイクXA
メーカー アデリオン
仕様 AT機(スマスロ)
AT純増 約2.7枚/G or 約6.6枚/G
回転数/50枚 約32回転
コイン単価 3.2円(設定1)
天井 999G+α
導入日 2026年10月5日㈪
導入予定台数 約20,000台
AT確率・出玉率
設定 AT確率 出玉率
設定1 1/349.9 97.5%
設定2 1/337.0 98.8%
設定3 1/319.8 100.8%
設定4 1/283.6 105.2%
設定5 1/264.0 108.4%
設定6 1/242.3 112.4%
ゲームフロー

図

通常時はリプレイの規定回数成立やレア役契機で状態移行やCZを抽選。

CZは期待度の異なる2種類が存在し、ブレイクゾーン(BZ)は継続ジャッジに成功するほどチャンス。アイルー福引は成立役を参照してATを抽選する。また、BZが最終セットまで継続した場合は上位ATのチャンスとなる「猛焔一閃」が発生する。

AT突入後は「盟勇クエスト」でモンスターを討伐してG数を上乗せし、AT終了時の上位CZ「勇気の証明」から上位AT「サンブレイクラッシュ G」を目指す流れとなる。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_リール

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_配当表

通常時の打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_打ち方

中・右リールはフリー打ちでOK。左リール以外でスイカの取りこぼしは無し。

【左リール角にチェリー停止】

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_打ち方①

成立役

弱チェリー / 強チェリー

右リール上段にキュリア図柄停止で強チェリー、それ以外なら弱チェリー。

【左リール下段にBAR停止】

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_打ち方②

成立役

ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目

中段に「リプ・リプ・ベル」停止で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_打ち方③

成立役

スイカ / 強チャンス目

スイカハズレで強チャンス目。

AT中の打ち方

ナビに従って消化

サンブレイクボーナス_狙え演出

通常AT中の打ち方

ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローし、狙え演出発生時は指定された図柄をナビに従って狙う。

上位AT中の打ち方

第1停止のみ指定された図柄を狙い、残りリールはフリー打ち。その他は通常ATと同様。

AT中・右リール第1停止時の法則

上段ベル・下段キュリア停止時

右リール第1停止時の法則①

成立役

13枚ベル / 下段キュリア

【左リール第2停止時】

右リール第1停止時の法則②

成立役

13枚ベル

右リール第1停止時の法則④

成立役

下段キュリア

【中リール第2停止時】

右リール第1停止時の法則③

成立役

13枚ベル / 下段キュリア

上段キュリア停止時

その他の法則①

成立役

右上がりキュリア

通常AT中かつ非高確中は右上がりキュリア揃いが出現しない。

中段ベル停止時

その他の法則②

成立役

1枚ベル

AT中・中リール第1停止時の法則

中段ベル・下段キュリア停止時

中リール第1停止時の法則①

成立役

1枚ベル / 13枚ベル / 下段キュリア

通常AT中かつ非高確中のみ1枚ベルの停止形が出現し、その他の状況では色ナビが出現して「13枚ベル or キュリア揃い」となる。

【右リール第2停止時】

中リール第1停止時の法則②

成立役

13枚ベル / 下段キュリア

中リール第1停止時の法則③

成立役

1枚ベル

【左リール第2停止時】

中リール第1停止時の法則④

成立役

13枚ベル

中リール第1停止時の法則⑤

成立役

1枚ベル

中リール第1停止時の法則⑥

成立役

下段キュリア

中段キュリア停止時

その他の法則③

成立役

右上がりキュリア

通常AT中かつ非高確中は右上がりキュリア揃いが出現しない。

小役の停止形

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク_小役の停止形

キュリア揃いはAT中のみ出現。

天井
天井まとめ
項目 天井G数 恩恵
AT間 999G+α AT当選
CZ間 333G+α CZ当選
CZスルー CZ6連続失敗 7回目で成功濃厚 (AT当選)
オトモ潜水艇 5周期目 CZ当選

通常時は最大999G+α消化でAT当選。

MEMO

CZ間のハマりやCZスルー回数はメニュー画面でチェック可能。

上位AT後狙い

上位AT終了後は実戦上初当りと期待枚数が優遇されている傾向あり。詳細については不明だが何かしらの恩恵が存在!?

朝一リセット恩恵
項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
メーター ?表示 (加算抽選) ?表示 (内部引き継ぎ)
ステージ 調査中 調査中

朝イチの規定リプレイ回数は非表示の状態となる。

設定変更時の恩恵

  • 1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、約30%で上位版の傀異化盟勇クエストとなる(討伐で剥ぎ取りRUSH濃厚)
  • オトモ潜水艇の規定リプレイ回数をランダムに加算
有利区間・ツラヌキ恩恵

エンディング等で有利区間をリセットした場合は初期G数獲得ゾーン「気焔万丈ゾーン」を経由して上位ATへ突入する。

ハイエナ向けの示唆
チッチェのセリフ

チッチェのセリフ

セリフ 示唆
お待ちしておりました! どちらのクエストへ 向かわれますか? 次回BZレベル HI以上期待度UP(弱)
お待ちしておりました おすすめしたいクエストが いくつかありますよ! 次回BZレベル HI以上期待度UP(強)
お待ちしておりました! 重要なクエストがありますよ! 次回BZレベル HI以上濃厚
お待ちしておりました! 先ほど珍しい依頼が 入ってきましたよ! 次回BZレベル SP濃厚

セリフ演出でチッチェが出現した場合はセリフの内容で次回ブレイクゾーンの「BZレベル」を示唆。

BZ終了時のPUSH

ブレイクゾーン(BZ)終了時にPUSHボタンを押すとサイドランプの色が変化。

通常時の解析
小役確率
小役 出現率 (全設定共通)
リプレイ 1/7.3
3枚ベル 1/10.0
バラケ3枚役 1/12.6
弱チェリー 1/105.2
スイカ 1/105.2
弱チャンス目 1/105.2
強チェリー 1/541.6
強チャンス目 1/655.4

3枚ベルやレア役は全設定共通で、レア役の合算出現率は1/31.4。

レア役のカテゴリー

レア役 カテゴリー
弱レア役 弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
強レア役 強チェリー/強チャンス目

本文中ではこれらの小役をカテゴリーに分けて表記する場合あり。

キュリア揃い確率

状態 確率 (全設定共通)
盟勇クエストSTパート 1/3.2
キュリアチャンス 1/3.2
キュリア高確率中 1/5.6
サンブレイクボーナス 1/5.9
キュリア揃いに変換される役の一覧
状態 リプレイ 3枚ベル バラケ3枚
盟勇クエスト STパート ◯ ◯ ◯
キュリア チャンス ◯ ◯ ◯
キュリア 高確率中 − ◯ ◯
サンブレイク ボーナス ◯(※) ◯ −

※BAR揃いリプレイを除く

状態別に成立役を参照して変換が発生。出現率に設定差は無く、一致した場合は必ずキュリア揃いへの変換ナビが発生する。

通常時の抽選
  • リプレイ20回ごとにCZを抽選
  • レア役成立時はブレイクゾーンの突入抽選と高確移行抽選
  • 内部状態は【通常・高確・超高確】の3種類でCZ当選率が変化
  • CZ成功、またはブレイクゾーン後のクエスト成功でAT当選
内部状態・ステージ
移行契機 通常時のレア役など
滞在中の抽選 通常<高確<超高確の順に CZ当選率がアップ

内部状態は滞在ステージで示唆されており、高確・超高確滞在中はレア役成立時のCZ当選に期待できる。

ステージの示唆

観測拠点 エルガド 基本背景 密林 基本背景
砂原 高確示唆 溶岩洞 超高確示唆

溶岩洞は移行時点で超高確濃厚となり、10G以上の保障が付く。なお、超高確転落後も溶岩洞に滞在している可能性がある。

状態移行率

(超)高確はゲーム数で管理。CZ「ブレイクゾーン」非当選時のレア役、3枚ベルで状態移行抽選が行われ、当選時は(超)高確のゲーム数を加算。ゲーム数が0またはCZ当選で通常へ転落する。

通常滞在時
高確G数 弱レア役 強レア役 3枚ベル
高確3G 50.0% − −
高確20G 43.4% 85.9% 4.7%
高確30G 6.3% 12.5% 1.2%
高確50G 0.4% 1.6% 0.4%
TOTAL 100% 100% 6.3%

レア役で必ず高確以上へ。

(超)高確滞在時
高確G数 弱レア役 強レア役 3枚ベル
超高確20G 33.2% 33.2% −
超高確30G 3.1% 3.1% −
超高確50G 0.4% 0.4% −
TOTAL 36.7% 36.7% −

高確中のレア役は超高確移行に期待。

※高確滞在時に超高確に当選した場合は超高確のゲーム数を先に消化(例:高確残り10G時に超高確20Gを獲得→超高確20G消化後、高確残り10Gに移行)

オトモ潜水艇(リプレイメーター)
表示位置 液晶右下
抽選契機 リプレイ20回ごと
抽選対象 CZ「ブレイクゾーン」 CZ「アイルー福引」

液晶右下にリプレイ回数が表示されており、20回到達ごとにCZを抽選する。20回到達時は前兆に移行して当否が告知され、色は「青<緑<赤」の順に期待度がアップする。なお、規定リプレイポイントはAT終了後も引き継がれる。

周期数

モンハンサンブレイク 周期数

現在の周期数はメーター左に表示

規定周期 振り分け
1周期 20%
2周期 20%
3周期 20%
4周期 20%
5周期 20%

※設定1の数値

20回到達の抽選を1回で1周期となり、最大5周期でCZ(ブレイクゾーン or アイルー福引)当選が濃厚。規定周期の振り分けは均等となっている(設定1)。

当選先CZの割合

CZ種別 割合
ブレイクゾーン 80%
アイルー福引 20%

※設定1の数値

アイルー福引はリプレイ回数の規定周期到達時の約1/5で当選する可能性あり(設定1)。

レア役のBZ当選率
滞在状態 弱レア役 強レア役
通常 9.8% 33.2%
高確 33.2% 66.8%
超高確 66.8% 濃厚

※設定1の数値

レア役時は滞在状態に応じてCZ「ブレイクゾーン」突入を抽選。通常状態の弱レア役でも約10%で当選する。

CZ「ブレイクゾーン(BZ)」

ブレイクゾーン

役割 ATへのCZ
当選契機 レア役 規定リプレイ回数
継続G数 1セット5G (継続率アップ区間4G+ジャッジ1G)
成功期待度 37.1%(設定1)
完走期待度 4.6%(設定1)
完走条件 10セット継続で猛焔一閃へ

毎ゲーム継続率を上乗せしていき、最終ゲームでその数値に基づいた継続ジャッジを行う。ジャッジ成功でアイコンが昇格して次セットへ進む。継続失敗時はアイコンに応じたクエストへ発展し、そこで成功すればAT当選となる。

MEMO

10セット継続(最後のアイコンを獲得)で完走した場合は、報酬決定ゾーン「猛焔一閃」へ突入する。

アイコンの種類

アイコン種別 特徴
Quest 青 or 黄 クエストへ
モンスター ライゼクス 前兆クエストへ
モンスター セルレギオス 前兆クエストへ
モンスター オロミドロ亜種 前兆クエストへ
モンスター テオ・テスカトル 前兆クエストへ
SUNBREAK RUSH AT濃厚
+G ATのG数上乗せ
猛焔一閃 AT当選+猛焔一閃へ

アイコンは獲得するごとに次のアイコンへ移動する。配列パターンは複数存在し、前半から上位アイコンが配置されるパターンもある。

継続率上乗せ抽選

ブレイクゾーン消化中

継続率 ハズレ ベル リプレイ
+5% 100% − −
+10% − 33.1% 50.0%
+20% − 59.8% −
+30% − 6.3% 49.2%
+50% − 0.4% 0.4%
+100% − 0.4% 0.4%
+200% − − −
+300% − − −
継続率 弱レア役 強レア役
+50% 75.0% −
+100% 24.2% 75.0%
+200% 0.4% 21.9%
+300% 0.4% 3.1%

小役揃いで10%以上を上乗せ。レア役は50%以上の上乗せとなる。

継続ジャッジ

ブレイクゾーン_5G目にレア役成立

成立役 継続成功時の初期継続率
ハズレ 20%
小役 30%

継続率を参照してセット継続を抽選。100%を超えた持ち越し分がある場合は上記に加算。

継続ジャッジのレア役
レア役 恩恵
弱レア役 継続+獲得継続率2倍
強レア役 継続+獲得継続率3倍

ジャッジゲームでレア役が成立すれば、セット継続+獲得継続率が倍以上になる。

+Gアイコンの上乗せゲーム数

上乗せG数 振り分け
+10G 90.6%
+20G 6.3%
+30G 3.1%

SUNBREAK RUSHアイコン(AT)を獲得した後は、セット継続ごとにATの初期G数を上乗せする。

完走時の上乗せ抽選

レア役 上乗せG数
弱レア役 10G
強レア役 20G

完走時の最終ゲームでレア役が成立した場合は10 or 20Gを上乗せ。また、継続分の100%を消費した後に余剰継続率が残っている場合は100%ごとに10Gを上乗せする。

BZシナリオとアイコンテーブル

ブレイクゾーン中のアイコンはBZシナリオやアイコンテーブルによって決定する。

MEMO

  • 初回がQUEST(青)スタートならBZシナリオH=3回目のCZでAT濃厚(1回目でLOWが選択されるのはBZシナリオHのみ)

BZシナリオ選択率

シナリオ 選択率
シナリオA 32.0%
シナリオB 27.3%
シナリオC 14.1%
シナリオD 12.5%
シナリオE 6.3%
シナリオF 3.1%
シナリオG 3.1%
シナリオH 0.8%
シナリオI 0.8%

※設定1の数値

設定変更時と(上位)AT終了時にBZシナリオ(A〜I)を抽選する。

MEMO

シナリオHとIは3回目のCZでAT濃厚。

BZシナリオ別のBZレベル

CZ回数 A B C
1回目 MID MID MID
2回目 LOW LOW HI
3回目 LOW HI LOW
4回目 HI LOW HI
5回目 LOW LOW LOW
6回目 LOW HI HI
7回目 SP SP SP
CZ回数 D E F
1回目 MID MID MID
2回目 LOW LOW HI
3回目 LOW HI HI
4回目 HI HI HI
5回目 HI HI HI
6回目 HI HI HI
7回目 SP SP SP
CZ回数 G H I
1回目 HI LOW MID
2回目 HI LOW MID
3回目 HI SP SP
4回目 HI − −
5回目 HI − −
6回目 HI − −
7回目 SP − −

シナリオごとに、AT間のCZ突入回数に応じたBZレベル(LOW・MID・HI・SP)が決まっている。

BZレベル別のアイコンテーブル振り分け

テーブル LOW MID HI SP
テーブル1 84.0% − − −
テーブル2 9.8% 50.0% − −
テーブル3 6.3% 48.4% 88.7% −
テーブル4 − 1.6% 7.8% −
テーブル5 − − 2.7% −
テーブル6 − − 0.4% −
テーブル7 − − 0.4% 100%

ブレイクゾーン当選時は、BZレベルを参照してアイコンの配置テーブルを抽選する。

アイコンテーブル詳細

アイコン テーブル1 テーブル2 テーブル3
1個目 QUEST(青) QUEST(黄) ライゼクス
2個目 QUEST(青) QUEST(黄) ライゼクス
3個目 QUEST(黄) ライゼクス セルレギオス
4個目 QUEST(黄) ライゼクス セルレギオス
5個目 ライゼクス セルレギオス オロミドロ亜種
6個目 セルレギオス セルレギオス オロミドロ亜種
7個目 オロミドロ亜種 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
8個目 オロミドロ亜種 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
9個目 テオ・テスカトル テオ・テスカトル AT
10個目 テオ・テスカトル テオ・テスカトル +G
11個目 猛焔一閃 猛焔一閃 猛焔一閃
アイコン テーブル4 テーブル5 テーブル6
1個目 セルレギオス オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
2個目 セルレギオス オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
3個目 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル AT
4個目 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル +G
5個目 テオ・テスカトル AT +G
6個目 テオ・テスカトル +G +G
7個目 AT +G +G
8個目 +G +G +G
9個目 +G +G +G
10個目 +G +G +G
11個目 猛焔一閃 猛焔一閃 猛焔一閃
アイコン テーブル7
1個目 AT
2個目 +G
3個目 +G
4個目 +G
5個目 +G
6個目 +G
7個目 +G
8個目 +G
9個目 +G
10個目 +G
11個目 猛焔一閃

テーブル番号が大きいほど、序盤から上位アイコンが配置される。

アイコンテーブル別の成功期待度

テーブル BZ成功期待度
テーブル1 19.4%
テーブル2 28.7%
テーブル3 49.5%
テーブル4 63.6%
テーブル5 78.2%
テーブル6 90.2%
テーブル7 成功濃厚

※設定1の数値

シナリオ推測ツール

アイコンの履歴を入力するとシナリオを自動で推測するツールを作成しました。

シナリオ推測ツールを使う

猛焔一閃

猛焔一閃

役割 報酬ゾーン
突入契機 BZで最終アイコン獲得
突入契機 AT直撃(実戦上)
継続G数 1G完結

ブレイクゾーン完走時に突入する1G完結の報酬決定ゾーン。AT当選は濃厚で、どの成立役でも盟勇クエストを1個以上獲得する。レア役が成立すれば上位AT「サンブレイクラッシュG」へ直行!

成立役ごとの報酬

成立役 報酬
ハズレ AT+盟勇クエスト×1
ベル リプレイ AT+盟勇クエスト×2
弱レア役 上位AT濃厚 +盟勇クエスト×1
強レア役 上位AT濃厚 +盟勇クエスト×2
クエスト(前兆)

クエスト・前兆

役割 CZ後の前兆
探索パート モンスター発見で狩猟パートへ
狩猟パート 体力ゲージを削るほどチャンス
消化中の抽選 レア役で成功への書き換え

ブレイクゾーンでモンスターアイコンを獲得していた場合に発展する前兆ステージ。探索パートと狩猟パートを行き来しながら進行し、最終的にモンスターを討伐できればAT当選となる。対戦するモンスターの種類によって期待度が変化する。

クエスト毎の期待度

発展先 期待度
クエスト・青 低
クエスト・黄 中
ライゼクス 30.1%
セルレギオス 44.9%
オロミドロ亜種 59.8%
テオ・テスカトル 75.0%

※設定1の数値

前兆ゲーム数の振り分け

テオ・テスカトルを除き、ガセ前兆時はゲーム数が21〜24G or 28〜29Gとなるためそれ以外であれば本前兆濃厚。

ライゼクス時
前兆ゲーム数 ガセ前兆 本前兆
10G − 0.4%
16G − 0.4%
17G − 0.4%
18G − 0.4%
19G − 0.4%
20G − 0.4%
21G 34.8% 14.8%
22G 30.1% 14.8%
23G 18.8% 14.8%
24G 12.5% 14.8%
25G − 1.6%
26G − 0.8%
27G − 0.8%
28G 1.2% 9.4%
29G 2.7% 21.9%
30G − 2.0%
33G − 2.0%
セルレギオス時
前兆ゲーム数 ガセ前兆 本前兆
10G − 0.4%
16G − 0.4%
17G − 0.4%
18G − 0.4%
19G − 0.4%
20G − 0.4%
21G 34.8% 15.6%
22G 30.1% 15.6%
23G 18.8% 16.0%
24G 12.5% 16.0%
25G − 1.6%
26G − 0.8%
27G − 0.8%
28G 1.2% 8.2%
29G 2.7% 19.1%
30G − 2.0%
33G − 2.0%
オロミドロ亜種時
前兆ゲーム数 ガセ前兆 本前兆
10G − 0.4%
16G − 0.4%
17G − 0.4%
18G − 0.4%
19G − 0.4%
20G − 0.4%
21G 34.8% 16.8%
22G 30.1% 16.8%
23G 18.8% 16.8%
24G 12.5% 16.8%
25G − 1.6%
26G − 0.8%
27G − 0.8%
28G 1.2% 7.0%
29G 2.7% 16.4%
30G − 2.0%
33G − 2.0%
テオ・テスカトル時
前兆ゲーム数 ガセ前兆 本前兆
10G − 0.4%
16G − 0.4%
17G − 0.4%
18G − 0.4%
19G − 0.4%
20G − 0.4%
21G 37.1% 21.9%
22G 31.6% 21.9%
23G 18.8% 22.3%
24G 12.5% 22.3%
25G − 1.6%
26G − 0.8%
27G − 0.8%
28G − 1.6%
29G − 1.6%
30G − 1.6%
33G − 1.6%

書き換え・ストック抽選

フェイク前兆時の本前兆書き換え抽選
成立役 当選率
弱レア役 0.8%
強レア役 25.0%

クエストのフェイク前兆中、最終ゲームで強チェリー・強チャンス目が成立した場合は本前兆への書き換え濃厚。

本前兆時の盟勇クエストストック抽選
成立役 当選率
弱レア役 0.4%
強レア役 6.3%
不屈アイコン

不屈アイコン

クエスト失敗時のブレイクゾーンの継続回数(マスの進行度)に応じて不屈アイコンの獲得抽選が行われる。不屈アイコンを所持していると次回ブレイクゾーンの初期継続率に加算される。

不屈アイコン獲得抽選

継続 不屈アイコンの色 当選率
継続 青 緑 赤 当選率
3回 25.0% 1.6% 0.4% 27.0%
4回 37.5% 2.3% 0.4% 40.2%
5回 50.0% 3.1% 0.4% 53.5%
6回 64.1% 6.3% 0.4% 70.8%
7回 84.4% 12.5% 3.1% 100%
8回 56.3% 37.5% 6.3% 100%
9回 − 87.5% 12.5% 100%

7回継続後のクエスト失敗時は不屈アイコンの獲得が濃厚。

不屈アイコン別のブレイクゾーン初期継続率

不屈 継続率
なし 50%
不屈・青 100% (50%を加算)
不屈・緑 150% (100%を加算)
不屈・赤 250% (200%を加算)

「不屈」を所持していると開始時の初期継続率に上乗せした状態でスタートする。

CZ「アイルー福引」

アイルー福引

役割 CZ
当選契機 規定リプレイ回数
継続G数 10G+α (保証後、ハズレで終了)
期待度 約60%(設定1)

リプレイの規定回数成立を契機に移行するCZ。消化中は小役が成立するごとに福引を1回以上引くことができ、当たりを引けばAT当選となる。

成功抽選

アイルー福引_消化中

くじの中身は5本で当たりは1本。くじを引くごとにハズレくじが減っていくため、回数が増えるほど期待度がアップし、5回引ければAT濃厚となる。

成立役別のくじ回数
成立役 くじ回数
リプレイ・ベル 1回
弱レア役 2回
強レア役 3回

レア役は複数回くじを引ける。

残りくじ別の成功期待度
残りくじ 成功期待度
5個 20.0%
4個 25.0%
3個 33.3%
2個 50.0%
1個 濃厚

AT確定後の抽選

アイルー福引_AT確定後

上乗せG数 振り分け
10G 68.8%
20G 25.0%
30G 4.7%
50G 1.2%
100G 0.4%

AT確定後の小役はATの初期ゲーム数を10〜100G上乗せ。

通常時の演出

ハンターランプ

ランプ色 CZ期待度
青 16.3%
黄 25.9%
緑 52.6%
赤 98.2%
虹 AT濃厚 (猛焔一閃 or テーブル7のBZ)

CZ前兆中は筐体右側のハンターランプの色でCZ期待度を示唆。虹の場合はCZ突入時に猛焔一閃が発生するか、テーブル7(成功濃厚)のブレイクゾーンに突入する。

ミッション演出

ミッション トータル期待度
変化 24.1%
捕獲 30.1%
斬撃 81.4%
決断 成功濃厚

ミッション演出は4種類。決断ミッションはテーブル3以上のブレイクゾーン、またはアイルー福引が濃厚。

チャンスアップ発生時
ミッション 期待度
変化 80%以上
捕獲 80%以上
斬撃 CZ濃厚

赤タイトル・赤背景・カットイン発生などのチャンスパターンは期待度が大幅にアップする。

裏ボタン

状況別の裏ボタンまとめ

ブレイクゾーン 継続ジャッジ時
白発光 継続濃厚
赤発光 継続+レア小役濃厚

レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば継続濃厚。

アイルー福引/猛焔一閃
白発光 小役以上濃厚
赤発光 レア小役以上濃厚

レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば小役濃厚。

前兆クエスト

本前兆時の約50%で発生

ファイナルアタック発生時の第1停止前にPUSHボタンを押すと、本前兆滞在時に限り特殊演出が発生する可能性がある。

盟勇クエスト STパート
白発光 発展濃厚
赤発光 発展&討伐濃厚

レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、スピーカーランプが発光すれば発展濃厚。

盟勇クエスト 討伐パート
上ボタン押下時 討伐時100%で告知発生
下ボタン押下時 討伐時50%で告知発生

共通ベルまたはレア小役成立時、第3停止後〜次ゲームのレバーON前に上下いずれかのボタンを押し、ウーファー告知が発生すれば討伐濃厚となる。

剥ぎ取りRUSH

青<黄<緑<赤<紫の順に高継続率に期待

第3停止後にPUSHボタンを押すと、スピーカーランプの色によって剥ぎ取りRUSHの継続率が示唆される(※1回の剥ぎ取りRUSHにつき1回のみ有効)。

剥ぎ取りRUSH
白発光 継続濃厚
赤発光 継続濃厚&100G以上上乗せ濃厚

レバーON〜第1停止前にPUSHボタンを押し、Eフラッシュが発生すれば継続濃厚となる。

AT解析
AT「サンブレイクラッシュ」

サンブレイクRUSH

役割 メインAT
当選契機 ブレイクゾーン経由 アイルー福引成功時 など
継続G数 40G+α
純増 約2.7枚/G
開始時の状態 20Gの高確スタート

消化中はキュリア揃いやレア役で特化ゾーン「盟勇クエスト」などを抽選。

MEMO

盟勇クエストでの討伐モンスターが20頭以上でAT終了後に上位CZ突入のチャンスとなり、30頭以上はエンディング+上位AT濃厚となる。

AT中のゲーム性

  • AT開始時は20Gの高確状態からスタートする
  • 弱レア役・キュリア揃いで盟勇参戦を抽選(強レア役なら当選濃厚)
  • 盟勇参戦状態中のレア役・キュリア揃いによる盟勇クエスト突入抽選
  • 3枚ベル(上段 or 右下がり揃いの共通ベル)はキュリア高確への移行濃厚
  • カットイン発生時の7揃いでサンブレイクボーナス当選
  • キュリア揃いの一部でキュリアチャンス突入

キュリア高確

キュリア揃い高確率

移行契機 3枚ベル
キュリア揃い確率 約1/5.6

AT中は3枚ベル(上段 or 右下がり揃いの共通ベル)を引くと必ず最低3Gのキュリア高確へ移行する。この間は約1/5.6でキュリア揃いが出現。

継続ゲーム数
継続G数 ショート キュリア揃い or 3G経過で終了
継続G数 ロング 10G+α キュリア揃いごとに+3G加算
ロング平均継続 約21.4G

ショートとロングの2種類が存在し、ロング移行時は帯が出現して残りG数が表示される。

AT中のステージ

昼 期待度:小 夕方 期待度:中
夜 期待度:高 満月 期待度:激アツ
ステージ 示唆
昼 通常示唆
夕方 高確示唆
夜 超高確示唆
満月 盟勇クエスト本前兆濃厚 +初期マス「オール緑以上」 or 傀異化盟勇クエスト

AT中は【通常・高確・超高確】の3種類の内部状態が存在し、滞在ステージで示唆される。高確・超高確滞在中は盟勇参戦や盟勇クエストの当選期待度がアップする。

(超)高確のゲーム数について

(超)高確ゲーム数はメインAT中のみ減算され、盟勇参戦中や盟勇クエスト中は減算されない。盟勇参戦状態から盟勇クエストに突入するタイミングでリセットされる(猛焔一閃など盟勇参戦を経由せずに盟勇クエストへ突入した場合はリセットされない)。

満月ステージ

満月ステージへ移行した場合は盟勇クエストの本前兆が濃厚となり、初期マスがオール緑以上、または傀異化盟勇クエストにも期待できる。

狩猟チャンス

狩猟チャンス

盟勇参戦状態中の前兆から発展する連続演出。成功すれば盟勇クエストに突入し、失敗時は通常のAT状態に戻る。

エンタチャンス

成立役 成功時の初期G数
弱レア役 40G
強レア役 100G

AT終了後1G目にレア役を引けばATに復帰する。上位AT終了後に成功した場合は上位ATへ復帰。なお、エンタチャンス成功時は討伐数を引き継ぐ。

盟勇参戦

盟勇参戦

AT中のレア役やキュリア揃いから盟勇が参戦し、参戦した盟勇のスキルで狩りが有利になる。参戦状態中の成立役に応じて、盟勇クエストの突入抽選が行われる(参戦した時点で盟勇クエストを持っている場合もあり)。

参戦・盟勇クエスト抽選

盟勇参戦当選率
内部状態 弱レア役 キュリア揃い 強レア役
通常 29.0% 濃厚
高確 60.0% 濃厚
超高確 濃厚 濃厚

強レア役は状態を問わず参戦濃厚。

盟勇1人参戦時・盟勇クエスト濃厚状態の抽選
状態 参戦契機
状態 弱レア役 キュリア揃い 強レア役
通常 18.0% 20.0%
高確 18.0% 41.0%
超高確 41.0% 濃厚

参戦時に状態や参戦契機に応じて盟勇クエスト突入が濃厚となる状態を抽選。例えば通常状態の強レア役なら参戦濃厚かつ20%で盟勇クエスト突入も濃厚となる。

MEMO

2人参戦、フゲン or ロンディーネ or ウツシ参戦時は参戦した時点で盟勇クエスト濃厚。

追加抽選

盟勇参戦時・盟勇クエスト突入濃厚状態当選率 (討伐数0時)

33.2%

上記の抽選に加え、AT突入後にモンスター討伐数0頭の状態では追加で盟勇クエスト濃厚状態を抽選。

盟勇参戦中・盟勇クエスト当選率
成立役 当選率
キュリア揃い 25.0%
非対応弱レア役 25.0%
対応弱レア役 濃厚
強レア役 濃厚

参戦中はキュリア揃いとレア役で盟勇クエストを抽選。また、1人参戦時のレア役は盟勇追加参戦の抽選も行われる。当選で2人参戦状態となり、盟勇クエスト濃厚(絆の可能性あり)。

盟勇クエスト前兆中
成立役 抽選内容
キュリア揃い 傀異化盟勇クエスト抽選
レア役 追加盟勇抽選 初期モンスターマスの昇格抽選
その他の抽選
  • 盟勇参戦時に盟勇クエストの初期マスALL緑・ALL赤を抽選
  • 盟勇参戦時に傀異化盟勇クエストへの移行を抽選

ALL緑なら全て緑マスのモンスター以上、ALL赤なら全て赤マスのモンスター以上、傀異化盟勇クエストは討伐時の報酬が剥ぎ取りRUSHとなる。

参戦パターンと絆ペア

パターン 参戦内容
1人 左右いずれかの盟勇1人
2人 左から1人+右から1人
絆状態 ヒノエ&ミノト ルーチカ&ジェイ アルロー&ガレアス
フゲン ロンディーネ 特殊盟勇が1人参戦
ウツシ 単独参戦

2人参戦時は2人分の効果が有効となる。

MEMO

絆状態(対応役が同じ同色のハンターが同時に参戦)となった場合は全てのレア役が対応役となり、全てのモンスターが得意モンスターとなる。

盟勇のグループ分け

グループ 盟勇
左の盟勇 ヒノエ・ルーチカ・アルロー
右の盟勇 ミノト・ジェイ・ガレアス
特殊盟勇 フゲン・ロンディーネ・ウツシ

2人参戦時は左右のグループから1人ずつ参戦する。各盟勇の対応役と得意モンスターはPUSHボタンで確認可能。

ヒノエ

ヒノエ

対応役 チェリー
得意モンスター リオレウス メル・ゼナ

盟勇クエストのモンスターが1頭追加され、STパートが6Gになる。

ミノト

ミノト

対応役 チェリー
得意モンスター ルナガロン 怨嗟響めくマガイマガド

討伐パートの最終ゲーム(4G目)で小役が成立すれば討伐濃厚。

ルーチカ

ルーチカ

対応役 スイカ
得意モンスター イソネミクニ亜種 ジンオウガ

押し順ベルが3回成立すれば討伐パートへ移行。

ジェイ

ジェイ

対応役 スイカ
得意モンスター ガランゴルム ゴア・マガラ

押し順ベルが2回成立すれば、次マスのモンスターの討伐期待度がアップ。

アルロー

アルロー

対応役 チャンス目
得意モンスター ティガレックス ヤツカダキ亜種

モンスター討伐時に50%でそのまま次のモンスターの討伐パートに発展。

ガレアス

ガレアス

対応役 チャンス目
得意モンスター エスピナス エスピナス亜種

討伐成功で次マスのモンスターの討伐期待度がアップ(次マスのモンスターに傷アイコンが付き、発展させる事ができれば討伐濃厚)。

フゲン

フゲン

参戦タイミング | AT中

討伐期待度が大幅にアップする特殊盟勇。AT中に参戦する。

ロンディーネ

ロンディーネ

参戦タイミング | 上位AT中

討伐期待度が大幅にアップする特殊盟勇。上位AT中はフゲンに代わってロンディーネが参戦する。

ウツシ

ウツシ

対応役 | 全レア役

参戦時はアマツマガツチの狩猟クエストへ発展するプレミアキャラ。単独参戦のみとなる。

(傀異化)盟勇クエスト

盟勇クエスト

役割 連続狩猟ゾーン (G数上乗せのメイン契機)
当選契機 狩猟チャンス成功時 サンブレイクボーナス中のBAR揃い 猛焔一閃経由時
全体構成 STパート(5G+α) ⇒討伐パート(3G) ⇒決着パート(1G)
突入率 1/83.5
平均上乗せ 58.9G

液晶下に表示されたモンスターのいずれかを討伐する限り上乗せが継続する特化ゾーン。

進行のルール

モンスターマスは5マス(ヒノエ参戦時は6マス)存在し、1Gごとに1マス進行する。レア役やキュリア揃い(約1/3)で討伐パートへ移行し、討伐成功で報酬を獲得。空いたマスにモンスターが補充され、STパートが1Gから再開する。

盟勇クエスト 空きマス

討伐失敗時はマスが補充されず、STパートの続きから再開。STパートでモンスターマスがなくなり次第終了となる。

狩猟モンスターの期待度

盟勇クエスト消化中

モンスターアイコン 討伐期待度
青 約40%
緑 約50%
赤 約65%
紫 約40%
金 約45%

※討伐期待度は突入時と消化中の討伐抽選による実質確率

枠の色が「青<緑<赤」の順に討伐成功率がアップする。紫枠は討伐成功時に剥ぎ取りRUSHが濃厚となり、金枠はアマツマガツチとなる。

各モンスターの特徴

モンスター出現法則
条件 法則
突入時の3マス目 緑マス以上濃厚
討伐成功時に補填される最終マス 緑マス以上濃厚
突入時の最終マス 赤マス以上濃厚
継続回数の末尾 3・7セット時の最終マス メル・ゼナ or 怨嗟響めくマガイマガド

モンスターのテーブルの種類は通常・ALL緑・ALL赤の3種類。青マスが並ばないように一定区間で緑マスや赤マスとなる法則あり。

各モンスターの特徴
モンスター 特徴
リオレウス 特になし
ティガレックス 特になし
エスピナス 討伐成功で最終マスに エスピナス亜種をセット (3・7セット時は 怨嗟響めくマガイマガド)
イソネミクニ亜種 対応役での討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス
ガランゴルム 討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス (対応役で討伐時は濃厚)
ゴア・マガラ 特になし
ヤツカダキ亜種 対応役での討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス
ルナガロン 討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス (対応役で討伐時は濃厚)
ジンオウガ 特になし
エスピナス亜種 対応役での討伐成功で 剥ぎ取りRUSHのチャンス
メル・ゼナ 討伐成功で剥ぎ取りRUSH濃厚
怨嗟響めく マガイマガド 成功で剥ぎ取りRUSH濃厚+ ループ率80%
アマツマガツチ 討伐成功で500G上乗せ

STパート

盟勇クエスト_STパート

継続G数 5G+α (ヒノエ参戦時は6G)
レア役・キュリア揃い 合算確率 約1/2.9

1Gにつき1マス進行。キュリア揃いかレア役成立で当該マスのモンスター討伐パートへ移行。ハンターの対応役なら勝利濃厚。

討伐パート

盟勇クエスト_討伐パート

継続G数 | 3G

3枚ベルやレア役成立で討伐抽選が行われる。討伐パートで何も引けなかった場合も、発展時の討伐抽選によって成功する可能性がある。

成立役ごとの討伐成功率
成立役 当選率
3枚ベル 40.0%
弱レア役 (非対応・非得意) 40.0%
盟勇の対応役 100%
得意モンスター時の 3枚ベル・弱レア役 100%
強レア役 100%
狩文字カットインの色別期待度
色 当選率
青 31.9%
緑 69.7%
赤 100%

決着パート

盟勇クエスト_決着パート

継続G数 1G
上乗せG数 20G / 30G / 40G 50G / 100G

討伐成功でゲーム数を上乗せして盟勇クエストを再セット。狩りに失敗してもSTパートの残りG数から再開する。

なお、決着パートの一部では剥ぎ取りRUSHへ移行し、紫マスのモンスターなら移行濃厚となる。

救済・終了時の上乗せ

条件 恩恵
1度も討伐パートに 移行しなかった場合 STパートを1度だけやり直し (ウツシ参戦時を除く)
1度も討伐成功せず 終了した場合 10G上乗せしてAT復帰 (ウツシ参戦時は100G)

傀異化盟勇クエスト

傀異化盟勇クエスト

突入時のタイトルが「赤」なら討伐報酬が全て剥ぎ取りRUSHになる特殊な盟勇クエスト。満月ステージ移行時は突入に期待できる。

MEMO

設定変更後1回目のATでは盟勇クエストの「約30%」で傀異化盟勇クエストとなる。

押し順ナビ発生率と成立役割合

押し順ベル成立時の押し順ナビ発生率
マス種類 発生率
通常マス 33.2%
特殊マス 100%

特殊マスは「最終マス」「赤・紫・金マス」「盟勇効果により傷ついているマス」のいずれかが該当する。

押し順ナビ発生時の成立役割合
マス種類 キュリア揃い 押し順ベル
通常マス 59.4% 40.6%
特殊マス 32.7% 67.3%
アマツマガツチ

アマツマガツチ

役割 大量上乗せチャンス
突入契機 ウツシ参戦
上乗せG数 100G or 500G

ウツシ参戦で突入。討伐できれば500Gを上乗せし、失敗しても100Gを上乗せ。レア役成立時は討伐濃厚となる。なお、討伐してもパネルの再セットは行われないので上乗せした時点で終了となる。

剥ぎ取りRUSH

剥ぎ取りRUSH

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 盟勇クエスト成功の一部
継続率 50 / 60 / 70 / 80%ループ
平均上乗せ 約86G

10G〜最大200Gの上乗せが最大80%でループする特化ゾーン。初回セットは必ず継続し、レア役成立時や+100G獲得時は継続濃厚となる。

継続率の示唆

第3停止後にPUSHボタンを押すと、スピーカーランプの色によって剥ぎ取りRUSHの継続率が示唆される(青<黄<緑<赤<紫の順に高継続率に期待)。

※1回の剥ぎ取りRUSHにつき1回のみ有効

サンブレイクボーナス

サンブレイクボーナス

役割 擬似ボーナス
突入契機 AT中の赤7図柄揃い (カットイン発生時)
突入率 約1/6650
継続G数 ベル20回(平均200枚)
純増 約6.6枚/G
平均上乗せ 約100G
平均ストック 約2.1個

消化中はレア役とキュリア揃いでゲーム数上乗せ抽選。BAR揃いで盟勇クエストをストックする。

ゲーム数上乗せ抽選

サンブレイクボーナス_ゲーム数上乗せ

振り分けの詳細は調査中。

盟勇クエストストック抽選

BAR揃い時は矢印の色に注目。

キュリアチャンス

キュリアチャンス

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT中のキュリア揃いの一部
突入率 約1/15000
継続G数 1セット3G(ST型)
平均上乗せ 約187G

突入時点で50Gの上乗せを獲得。消化中は3G内にレア役やキュリア揃い(約1/3)で、50G以上の上乗せ+STリセットが行われる。また、毎ゲームリールロックが発生し、段階に応じて上乗せ期待度が変化する。

勇気の証明

勇気の証明

役割 上位CZ
突入契機 AT終了時の一部 (20頭討伐以上で抽選)
継続G数 4G
突入時の期待度 19.9%
トータル期待度 40.0%

AT終了時にPUSHボタンが出現すると突入。ガイアデルム討伐に挑む。突入時の成功抽選に漏れた場合も、消化中の成立役に応じて成功への書き換えを抽選するため、トータルの期待度は約40%となる。

消化中の成功抽選

3枚ベルで約40%。レア役は勝利濃厚。

エンディング
移行条件 (いずれか) 上位CZ成功時 AT中に30頭以上討伐した盟勇クエストの終了後 当該有利区間で2400枚獲得が確定した状態 当該有利区間で差枚+2200枚到達時 1回のAT内で7000枚獲得時
恩恵 気焔万丈ゾーンを経由して 上位ATへ突入

上位CZの成功以外でも、上記の条件を満たせばエンディングへ移行する。終了後は「気焔万丈ゾーン」へ。

気焔万丈ゾーン

気焔万丈ゾーン

役割 上位ATの初期G数獲得ゾーン
突入契機 エンディング消化後
継続G数 20G継続保障 (保障終了後は成立役非成立で終了)
消化中の抽選 毎ゲーム成立役に応じて 上位ATの初期G数を抽選
終了後 必ず上位ATへ(初期50G以上)

液晶に表示されている「気焔万丈」のオーラの色が昇格するほど、大きな初期G数に期待できる。

上位AT「サンブレイクラッシュG」

サンブレイクRUSH G

役割 上位AT
突入契機 エンディング消化後 (気焔万丈ゾーン経由)
突入契機 猛焔一閃でのレア役成立時
突入契機 ロングフリーズ経由
継続G数 50G+α
純増 約6.6枚/G

ゲーム性は下位ATと同様だが、純増が約2.7枚/Gから約6.6枚/Gに大幅アップする。

エンディング経由時は「気焔万丈ゾーン」で初期G数を決定するが、猛焔一閃経由とロングフリーズ経由の場合は気焔万丈ゾーンを介さずに突入する。

上位AT中の変化点

項目 内容
純増 約2.7枚/G → 約6.6枚/G
メインキャラ YOU → フィオレーネ
剥ぎ取りRUSH フィオレーネが担当
特殊盟勇 フゲン → ロンディーネ

盟勇クエストでのモンスター討伐数

1頭討伐から上位CZ「滅浄の裁き」が抽選され、5頭討伐で上位CZ濃厚。10頭討伐なら上位CZ成功濃厚となり、上位ATのループに期待できる。

上位AT中のエンディング

上位AT中にエンディングを迎えた場合はそのままシームレスに上位ATが継続。

滅浄の裁き

滅浄の裁き

役割 上位CZ
突入契機 上位AT終了時の一部
継続G数 4G
突入時の期待度 23.4%
トータル期待度 47.3%

原初を刻むメルゼナ討伐を狙う。トータル期待度は10頭討伐時の成功濃厚パターンを含む数値。

成立役ごとの討伐書き換え抽選

成立役 当選率
3枚ベル 40.0%
レア役 100%
ロングフリーズ
発生契機 通常時のBAR揃い
恩恵 上位AT300G濃厚

実戦上、300Gの上位AT濃厚となった。ロングフリーズ経由の場合は気焔万丈ゾーンを介さずに上位ATへ突入する。

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