たかどらの
スロ塾 が あらわれた!
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喰霊‐零‐Re

天井期待値・狙い目・やめ時をまとめています(999G天井で無限ART)。リセット狙いもあります。妖力蓄積ポイントやCZの解析情報は無料で読めます。

天井

天井G数恩恵
天井記載なし喰霊チャンス夢幻(ボーナス当選まで継続する無限ART)

朝一(設定変更・電源OFF)

設定変更
内部状態抽選(通常・高確・超高確から始まることもある)
天井・液晶G数記載なし

有利区間移行時も同じく内部状態を抽選 電源OFF→ONの扱いは記載なし
見分け方: 公園=高確or前兆示唆・幼少期=超高確示唆

内部状態と当たりやすい所

内部状態ステージレア役でCZ(超自然災害モード)
通常黄泉の部屋・対策室(デフォルト)当選率は内部状態に応じて変化
高確公園(高確or前兆示唆)弱チェリー 30.08%・強チェリー 75.00%
超高確幼少期(超高確示唆)スイカ 100%・レア役でCZ濃厚

保障ゲーム数16Gを消化後から転落を抽選 高確→超高確に昇格すると保障16Gが再セット

昇格の契機高確へ超高確へ高確→超高確
スイカ(通常中)30.08%3.13%6.25%
BIG後9.77%0.39%−
REG後99.61%0.39%−
100G消化ごと(通常中)12.50%−−

REG後は必ず高確以上へ移行 ART終了後・有利区間開始時も昇格契機 −=記載なし

ART後・エンディング後のCZ優遇ART終了後1回目のボーナス当選時は、ボーナスによるCZ当選率が優遇(ART後専用エフェクトが出ている間)
エンディング後は2回目のボーナス当選まで優遇
連続演出(通常時)期待度は 仲直り作戦!<VS天井嘗<VS土蜘蛛<VS山彦<VS冥(高)

基本の数字

超自然災害モード(CZ)ART初当り
設定11/287.21/468.6

機械割 97.8% 〜 110.0%
純増 約1.0枚/G(ボーナス込みで約1.4枚/G)
解放の刻(CZ)1/1200.0

基本情報
  • メーカー: オーイズミ
  • 機械割: 97.8% 〜 110.0%
  • 導入開始日: 2026年08月17日(月)
  • ゲーム性概要: ●初代からさらなる進化を遂げた「ハイパーマルチART」を搭載! ●もちろんスペックはA+ART ●強力なトリガーも多数搭載

Lパチスロ 喰霊-零-Re(パチスロ)のリール配列

Lパチスロ 喰霊-零-Re(パチスロ)のゲームフロー

打ち方
打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」 左リール上段付近に13番のBAR(BARサンド目の上側のBAR)を狙う。 スイカ停止時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。

「スイカ停止時」 中リールに赤7を目安にスイカを狙う、右リールはこぼしがないのでフリー打ちで消化しよう。

「レア役の停止例」

ART中の白エフェクト発生時

ART中、リール周囲に白エフェクトが発生した場合はいずれかのリールに黒BARを狙って消化。特定の役を揃えてしまうとパンクする可能性があるので注意しよう。

解析情報通常時
小役関連

小役確率

※3枚ベルは右下がり、共通ベルは上段揃い(8枚) ※リプレイ確率はRT状態によって変化

左1stの押し順ベルがあるため、通常時の共通ベル判別は現状難しいので、ART中(ART準備中含む)の上段ベルをカウントしよう。 共通ベルとレア役確率は高設定ほど高いかも!?

内部状態関連

内部状態概要

内部状態解説

通常<高確<超高確の3種類

滞在状態に応じてレア役成立時のCZ当選率が変化

内部状態昇格契機はスイカでの抽選、ボーナス終了後、 100G消化ごとの抽選、ART終了後、有利区間開始時

保障ゲーム数16Gを消化後から転落を抽選

公園は高確or前兆示唆、幼少期は超高確を示唆する。

[スイカ]内部状態移行率

役 通常→高確 通常→超高確 高確→超高確
スイカ 30.08% 3.13% 6.25%

高確から超高確へ昇格した場合は、保障16Gが再セットされる。

[ボーナス終了後]内部状態移行率

ボーナス 高確へ 超高確へ
BIG 9.77% 0.39%
REG 99.61% 0.39%

REG後は必ず高確以上へ移行する。

[100G消化ごと]内部状態移行率

契機 通常→高確へ
100G消化ごと 12.50%
超自然災害モード(CZ)

超自然災害モード概要

8G/セットのST型CZ。小役入賞時に帯色の昇格を抽選、帯色が昇格すると8Gが再セットされる。 帯色が虹まで到達すればART濃厚で、赤以下で終了した場合は色に応じてARTを抽選する。

超自然災害モード性能

当選契機 レア役成立時の抽選、ボーナス中の抽選など
確率 1/287.2(設定1)
継続ゲーム数 8G/セット
消化中の抽選 帯色の昇格抽選
ART期待度 約37%

超自然災害モード確率

「帯色」

帯色ごとのART当選期待度

帯色 期待度
白 約0.8%
青 約5%
黄 約12%
緑 約40%
赤 約80%
虹 100%

白・青・黄・緑・赤・虹の6種類がある。白・青・黄でのART当選は設定差アリ!?

「連続演出」 ラストは連続演出でARTの当否をジャッジ!

超自然災害モード・乱撃

超自然災害モード当選時の一部で、成功濃厚の「超自然災害モード・乱撃」に突入する。

超自然災害モード・乱撃性能

当選契機 超自然災害モード当選時の一部
恩恵 成功(ART)濃厚
消化中の抽選 帯色に応じたARTの追加ストック抽選あり

当選した時点でART突入は濃厚。消化中の帯色に応じて追加のARTストック抽選がおこなわれる。

帯色昇格当選率

帯色 レア役以外 レア役
白 調査中 100%
青 調査中 100%
黄 調査中 100%
緑 調査中 100%
赤 調査中 100%

レア役時の2段階昇格率

役 昇格率
弱レア役 10.16%
強レア役 31.25%

レア役は昇格濃厚、2段階以上昇格することもある。

連続演出中の成功書き換え当選率

役 当選率
弱レア役 10.16%
強レア役 31.25%
解放の刻(CZ)

解放の刻概要

通常時の押し順チャレンジ成功から突入するCZ。継続ゲーム数は7G+αで、狙えカットイン発生時に喰霊絵柄が揃えばART+殺生石ラッシュ濃厚だ。 レア役は解放の刻の保障ゲーム数上乗せを抽選。解放の刻はART当選後も転落まで継続し、喰霊絵柄が揃うたびにARTのストックを獲得する。

解放の刻性能

当選契機 通常時の押し順チャレンジ成功
確率 1/1200.0〜1/279.8
継続ゲーム数 7G+α
消化中の抽選 喰霊絵柄揃いでART+殺生石ラッシュ濃厚、 2回目以降はARTをストック
レア役成立時 解放の刻のゲーム数上乗せ抽選
ART期待度 約50%

「狙えカットイン」 カットインの色は青がデフォルト、赤ならチャンス。

「転落リプレイ入賞で終了」 ゲーム数を消化後も転落リプレイ入賞まで継続する。

妖力蓄積ポイント(穢れ要素)

妖力蓄積ポイント概要

妖力蓄積ポイント解説

プレイヤーにとって良くないことが起こると内部的にポイントを蓄積

MAXの100pt貯まった状態でボーナスに当選すると エピソードボーナスに変化

解放時は当選したエピソードボーナスに応じた恩恵を獲得できる。

ポイントの蓄積契機

CZ失敗

ART準備中のハマリ

REG当選

ARTの駆け抜け (ボーナス、殺生石チャレンジ、殺生石ラッシュ非当選で単発終了)

ARTの駆け抜け時は特に多くのポイントを獲得しやすい。

[獲得示唆・大] 獲得示唆は中と大の2パターン。 蓄積示唆は小・中・大の3パターンがある。

CZ・ボーナス・ART抽選

小役契機のCZ抽選

「超自然災害モード抽選」

超自然災害モード期待度

役 期待度
スイカ 低
弱チャンス目 ↓
弱チェリー ↓
強チャンス目 ↓
強チェリー 高

レア役は超自然災害モード当選のチャンスで、当選率は内部状態に応じて変化。 レア役のほか、ボーナス当選時にもCZが抽選される。

高確中

設定 スイカ 弱チェリ― 強チェリ― 弱 チャンス目 強 チャンス目
1 0.78% 30.08% 75.00% 5.08% 25.00%
2 0.78% 30.08% 75.00% 5.08% 25.00%
3 0.78% 30.08% 75.00% 5.08% 25.00%
4 0.78% 30.08% 75.00% 5.08% 25.00%
5 0.78% 30.08% 75.00% 5.08% 25.00%
6 0.78% 30.08% 75.00% 5.08% 25.00%

超高確中

設定 スイカ 弱チェリ― 強チェリ― 弱 チャンス目 強 チャンス目
1 100%
2 100%
3 100%
4 100%
5 100%
6 100%

超高確中のレア役は超自然災害モード濃厚。 ただし、ボーナス同時当選時はボーナスによるCZ抽選のみおこなわれる(同時当選したレア役ではCZを抽選しない)。

「解放の刻抽選」 通常時は複数のRT状態で管理されていて、RT3に滞在中の特殊リプレイ成立時に押し順チャレンジが発生。 6択の押し順当てに正解し、中段にリプレイ・ベル・ベルが止まると解放の刻に突入する。

ボーナス同時当選期待度

役 期待度
スイカ 9.5%
弱チェリー 5.7%
強チェリー 20.6%
弱チャンス目 14.6%
強チャンス目 50.0%
リーチ目リプレイ 100%

ボーナス契機のCZ抽選

ボーナス当選時にもCZ(超自然災害モード)が抽選されていて、当選時はボーナス後に前兆を経由して告知。 ART終了後1回目のボーナス当選時は、ボーナスによるCZ当選率が優遇されている。

[ART後専用エフェクト] ART後(エンディング後含む)は上画像のように、液晶上にエフェクトが出現。このエフェクトが出現している間はボーナス当選時のCZ当選期待度が高い。エフェクトはボーナスを引くと消失する。

CZ当選時のART直撃当選率

CZ当選時にART直撃を抽選。当選した場合は前兆を経由してCZではなくARTが告知される。

RT状態

RT遷移フロー

基本的にRT1〜3を行き来しつつ、RT4またはRT5に移行させることができれば解放の刻(CZ)に突入。RT1〜3を完全に見抜くのは難しいが、殺生石が頻繁に揺れている場合はRT3滞在中の可能性が高いので、しばらく様子を見たい。 また、押し順チャレンジに失敗した場合でもRT3から落ちるわけではないので、押し順チャレンジ発生=RT3滞在中濃厚となるところもポイントだ。

フリーズ

ロングフリーズ性能

当選契機 単独赤7BIG成立時の一部
確率 約1/131072
恩恵 無限ART+ART3セット+ 殺生石ラッシュ3個+殺生石ラッシュ極3個
期待枚数 約3000枚

アニメ最終回のシーンが流れるロングフリーズ。今回も恩恵は超強力だ。

ロングフリーズ動画

期待枚数約3000枚を誇る最強フラグ。

単独赤7BIG成立時の一部で発生し、無限ART+ART3セット+殺生石ラッシュ3個+殺生石ラッシュ極3個を獲得できる。

解析情報ボーナス時
ボーナス

ボーナス概要

ボーナスはBIGとREGの2種類で、いずれもリアルボーナス。 通常時のボーナス中は喰霊絵柄揃いでART濃厚、ART中はBAR絵柄揃いで殺生石ラッシュを獲得する。

ボーナス性能

BIGの獲得枚数 180枚固定
REGの獲得枚数 40枚固定
消化中の抽選 喰霊絵柄揃いでART濃厚、 ART中はBAR揃いで殺生石ラッシュをストック
備考 フェイクカットイン時はCZポイントを獲得し、 ポイントに応じてCZや殺生石ラッシュを抽選

抽選内容はBIG・REG共通。REG中はCZ・殺生石ラッシュ抽選に加えて、キャラ紹介による設定示唆がおこなわれる。

「2種類の告知タイプ」 ボーナス開始時にチャンス告知と完全告知のいずれかを選択可能。 チャンス告知は狙えカットイン発生時に絵柄が揃えば報酬を獲得、完全告知は告知が発生した時点で報酬獲得濃厚になる。

「二人ボーナス」 ART当選後および、ART中のボーナスは二人ボーナス。見た目や名称が変わるだけで抽選内容等が変化するわけではない。

「CZポイント」

CZポイント

狙えカットインがフェイクだった場合にCZポイントを1~3pt獲得

ボーナス終了時の累計ポイント数で通常時はCZ(超自然災害モード)を、ART中は殺生石ラッシュを抽選

完全告知を選択した場合、フェイクの狙えカットインは発生しないが、狙えカットインはリプレイフラグなので、リプレイを数えておけばある程度のポイント数は把握できる(チャンス告知の場合でも獲得したポイント数は判別できない)。

エピソードボーナス

エピソードボーナスはART濃厚。三途河はREG専用のエピソード、その他はBIG時のエピソードだ。 エピソードの種類によって殺生石ラッシュがついてくるパターンもある。

エピソードごとの恩恵

エピソード 示唆
神楽 ART濃厚 ※全報酬の可能性あり
黄泉 ART+殺生石ラッシュ以上濃厚
幼少期 ART+殺生石ラッシュ極濃厚
三途河 ART濃厚+殺生石ラッシュのチャンス ※全報酬の可能性あり

通常時はART、ART中はARTセットストックに加え、エピソードに応じた恩恵を獲得できる。

喰霊チャンス(ART)

ART概要

1セット50G+αのゲーム数上乗せ&継続率管理型ART。ボーナスや特化ゾーンで出玉を伸ばす5号機の「パチスロ 喰霊-零-」を踏襲したゲーム性になっている。 ARTのゲーム数が残り5Gになると継続バトルで継続をジャッジ。ARTは50%〜93%の継続率を持っているため、レア役やボーナスを引けなくても継続のチャンスはある。

ART性能

当選契機 CZ成功、直撃抽選、ボーナス中の喰霊絵柄揃いなど
初当り確率 1/468.6(設定1)
継続ゲーム数 50G+α/セット
純増 約1.0枚/G(ボーナス込みで約1.4枚/G)
消化中の抽選 ボーナス、高確移行、 殺生石チャレンジ(CZ)、特化ゾーン抽選
継続率 50~93%

「継続バトル」

味方キャラごとの継続期待度

キャラ 期待度
桜庭 低
ナブー ↓
岩端 ↓
室長&桐 ↓
飯綱 ↓
神楽 高
確定神楽 継続濃厚

継続バトル勝利でARTが継続。 内部的に非継続の場合はレア役で継続(ARTのストック)抽選がおこなわれていて、強レア役を引けば継続濃厚だ。

継続濃厚時・赤モヤ出現率

契機 出現率
継続濃厚時 1.56%

ART中に赤いモヤが出現すれば当該セットの継続濃厚。 ラウンド表示やART中の連続演出の次ゲームのレバーON時に出現する可能性がある。

喰霊チャンス夢幻(無限ART)

ボーナス当選まで継続する無限ART。 天井到達時やロングフリーズを契機に突入する。

殺生石チャレンジ当選率

役 通常中 高確中 超高確中
スイカ 4.38% 10.01% 100%
弱チェリー 17.54% 40.04% 100%
強チェリー 35.08% 80.08% 100%
弱チャンス目 8.77% 20.02% 100%
強チャンス目 23.16% 52.86% 100%

レア役成立時は殺生石チャレンジのチャンス。 超高確中のレア役は殺生石チャレンジ濃厚だ。

ハズレの連続による殺生石チャレンジ当選率

ハズレ 通常中 高確中 超高確中
1回 0.26% 8.59% 16.02%
2連 5.66% 16.02% 16.02%
3連 10.55% 16.02% 16.02%
4連 10.55% 16.02% 16.02%
5連以降 10.55% 16.02% 16.02%

ART中はハズレでも殺生石チャレンジを抽選していて、内部状態&連続回数によって当選率が変化。殺生石チャレンジの前兆中に当選した場合は殺生石ラッシュに書き換えられる。 レア役ではハズレ連の回数はリセットされない。

継続バトル中・ARTストック当選率

役 当選率
弱レア役 12.50%
強レア役 100%

※内部的に非継続の場合にのみ抽選

内部的に非継続→ストックを獲得して継続した場合でも、ARTの継続率は引き継がれる。

ART準備中の抽選内容

契機 抽選
ゲーム数ハマリ 妖力蓄積ポイント&殺生石ラッシュ抽選
レア役 殺生石チャレンジ&殺生石ラッシュ抽選

30G消化ごとの(超)高確移行率

滞在状態 通常へ 高確へ 超高確へ
通常 86.08% 13.66% 0.26%
高確 ー 94.92% 5.08%
超高確 ー ー 100%

ARTを30G消化するごとに内部状態の昇格を抽選。 高確・超高確移行時は16Gの保障ゲーム数を獲得して、17G目から転落が抽選される。

殺生石チャレンジ

殺生石チャレンジ概要

ART中のレア役などで突入する、殺生石ラッシュをかけたCZ。継続ゲーム数は5G+αで、ベルorレア役を合計3回引けば成功になる。 5G以内に成功できなくても、ベルやレア役が成立する限り継続、リプレイorハズレで終了する。

殺生石チャレンジ性能

当選契機 ART中のレア役・ハズレ連での抽選
継続ゲーム数 5G+α
消化中の抽選 ベルorレア役を3回引けば成功
備考① 成功後は1G完結の極昇格チャンスへ移行
備考② 消化中のボーナスは殺生石ラッシュ濃厚、 殺生石ラッシュ極昇格抽選あり

「ベルカウンター」 リール左のカウンターはベルorレア役で一つ加算。3/3になれば成功!

「ゲーム数上乗せ」 レア役はカウンターの加算に加え、殺生石チャレンジのゲーム数上乗せにも期待できる。

「極昇格チャンス」 殺生石チャレンジ成功後に移行し、レア役orボーナスを引けば殺生石ラッシュ極に突入。 ベルだった場合、殺生石チャレンジの残りゲーム数に応じて殺生石ラッシュ極が抽選される。

ボーナス当選時・殺生石ラッシュ極昇格率

ボーナス 昇格率
BIG 約25%
REG 約50%

殺生石チャレンジ中のボーナスは殺生石ラッシュ濃厚。当選したボーナスがREGなら、約1/2で殺生石ラッシュ極に突入する。

レア役契機・殺生石ラッシュ極昇格率

役 昇格率
弱レア役 3.13%
強レア役 10.16%

レア役でも極への昇格を抽選する。

殺生石ラッシュ

殺生石ラッシュ概要

ARTゲーム数上乗せの特化ゾーンで、消化中はレア役やBARを狙えで上乗せ濃厚、最低1回の上乗せ保障がある。 殺生石ラッシュには通常・ロング・極・極ロングの4種類があり、それぞれ上乗せ性能が変化する。

殺生石ラッシュ性能

当選契機 ART中のレア役での抽選、殺生石チャレンジ成功、 ボーナス中のBAR絵柄揃いなど
継続ゲーム数 不定(転落まで継続)
消化中の抽選 レア役・BAR狙えはARTゲーム数上乗せ濃厚、 殺生石ラッシュ自体のストック抽選もあり
1契機の上乗せ 10~300G
平均上乗せ 35G(上乗せ1回の保障あり)
備考① 極・ロング・極ロングは上乗せ性能アップ
備考② 通常の殺生石ラッシュ中のボーナスは、 殺生石ラッシュ極への昇格を抽選

「狙えカットイン」 カットイン発生→中段チェリーが停止して上乗せを、転落まで繰り返すゲーム性。 BARが揃うと殺生石ラッシュのストックを獲得できる。

「上位パターンは大量上乗せの期待大」

殺生石ラッシュ極

1契機の上乗せ 50G以上
平均上乗せ 150G

殺生石ラッシュロング

平均滞在ゲーム数 約30G
平均上乗せ 205G

殺生石ラッシュ極ロング

平均滞在ゲーム数 約30G
1契機の上乗せ 50G以上
平均上乗せ 810G

極は継続性能自体は通常と変わらないが、最低上乗せゲーム数が50Gにアップ、ロングは継続性能が高くなっている。 極ロングは両方の性能を持っているため、継続ゲーム数が長く、1回の上乗せゲーム数も多い。

「殺生石ラッシュ中のボーナス」 殺生石ラッシュ中にボーナスが当選した場合、ボーナス終了後に前兆を経由して殺生石ラッシュへ復帰する(上乗せ保障は再セット)。 通常の殺生石ラッシュ中のボーナス当選時は、殺生石ラッシュ極への昇格抽選をおこなう。

ボーナス当選時・殺生石ラッシュ極昇格率

殺生石チャレンジ中と同様、ボーナス当選時は殺生石ラッシュ極への昇格を抽選する。抽選値も殺生石チャレンジ中と共通だ。

殺生石フリーズコンボ

BAR・チェリー・BARが2連続で停止すると、 殺生石フリーズコンボ発生を抽選

発生時はリール逆回転が最大5回発生してゲーム数を上乗せ

BAR・チェリー・BAR2連続停止時 殺生石フリーズコンボ発生率

発生回数 殺生石ラッシュ 殺生石ラッシュ極
2回 0.39% ー
3回 0.39% 0.39%
4回 0.39% 0.39%
5回 ー 0.39%
トータル発生率 1.17% 1.17%

殺生石フリーズコンボの上乗せゲーム数振り分け

上乗せ 2回 3回 4回 5回
+100G 50.00% ー ー ー
+150G 25.00% 50.00% ー ー
+200G 12.50% 25.00% 50.00% ー
+250G 6.25% 12.50% 25.00% 50.00%
+300G 6.25% 12.50% 25.00% 50.00%
特戦四課モード

特戦四課モード概要

中段チェリー成立時の一部で突入するARTストックの特化ゾーン。通常時だけでなく、ART中に突入する可能性もある。 狙えカットイン時に喰霊絵柄が揃えばストック濃厚、レア役もストックのチャンスだ。

特戦四課モード性能

突入契機 中段チェリーの一部 ※ART中も突入抽選あり
継続ゲーム数 12G消化後のRT状態転落orボーナス成立まで
消化中の抽選 喰霊絵柄が揃うたびにARTをストック
平均ストック個数 4.3個
期待枚数 約1000枚

特戦四課モード確率

※殺生石レクイエム昇格分を除いた、実質の突入確率

「狙えカットイン」 喰霊絵柄が揃うたびにARTをストック!

「特戦四課モード中のボーナス」 消化中にボーナスが成立した場合、特戦四課モードは終了。 その代わり、ARTストックを5個獲得できる。

殺生石レクイエム

殺生石レクイエム概要

通常時の中段チェリーの一部で突入する本機最強特化ゾーン。 狙えカットイン発生時のBAR揃いで「殺生石ラッシュ極」をストック、ベルとレア役ではARTのゲーム数上乗せを獲得できる。

殺生石レクイエム性能

突入契機 通常時の中段チェリーの一部
継続ゲーム数 12G消化後のRT状態転落orボーナス成立まで
消化中の抽選 BAR揃い・レア役で 殺生石ラッシュ極をストック 、 ベル・レア役でARTゲーム数を上乗せ
平均ストック個数 4.3個
平均上乗せ 300G
期待枚数 約3600枚
備考 当選時にART3個をストック

殺生石レクイエム当選率

契機 当選率
通常時の中段チェリー 5.08%

殺生石レクイエム確率

「狙えカットイン」

「ARTゲーム数上乗せ」

「殺生石レクイエム中のボーナス」 特戦四課モードと同様に、殺生石レクイエムもボーナス成立で終了。代わりに殺生石ラッシュ極のストックを5個獲得できる。

エンディング

エンディングについて

エンディング解説

差枚が+2150枚に到達するとエンディングへ移行

差枚が+2400枚に到達orボーナス当選でエンディング終了

エンディング終了後は通常時へ戻る

次回のART当選時は初回継続濃厚かつ、 殺生石ラッシュ極を1~3個ストック

エンディング後2回目のボーナス当選まで、 ボーナスによる超自然災害モードの当選率が優遇

エンディング後のART突入時の期待枚数は 約1200枚

エンディング後の初回ART当選時 殺生石ラッシュ極のストック個数振り分け

ストック 振り分け
1個 33.33%
2個 33.33%
3個 33.33%

エンディング後は一旦通常時へ戻ってしまうが、次回ART当選時に殺生石ラッシュ極を1〜3個ストックという強力な恩恵があるので即ヤメ厳禁。 2回目までボーナス当選時のCZ当選率がアップしているので、通常よりARTに当選しやすいところもポイントだ。

演出情報
通常時

ステージの示唆

ステージ 示唆
黄泉の部屋 デフォルト
対策室 デフォルト
公園 高確or前兆示唆
幼少期 超高確示唆

連続演出期待度

演出 期待度
仲直り作戦! 低
VS天井嘗 ↓
VS土蜘蛛 ↓
VS山彦 ↓
VS冥 高
ボーナス関連

ボーナス確定画面の示唆

画面 示唆
黄泉&神楽 デフォルト
岩端&ナブー BIGor高確以上
飯綱&桜庭 BIGor高確以上
室長&桐 BIG+高確以上
ART関連

連続演出期待度

連続演出期待度

演出 期待度
魍魎 低
火車 高

ARTの継続率示唆

「ARTタイトル画面」 ART開始時(タイトル表示画面)でPUSHボタンを押すと、殺生石役モノの色が変化してARTの継続率を示唆する。 赤は67%以上、虹は80%以上濃厚だ。

継続率ごとの役モノ色割合

色 50%時 67%時 80%時 93%時
青 75.00% 50.00% 37.50% 21.70%
黄 25.00% 37.50% 25.00% 20.00%
赤 ー 12.50% 25.00% 33.30%
虹 ー ー 12.50% 25.00%

「ラウンド開始画面」

ラウンド開始画面の示唆

画面 示唆
青背景 デフォルト
赤背景 67%以上+高継続率に期待
金背景:黄泉 80%以上+継続濃厚
金背景:三途河 93%+継続濃厚

楽曲が変化する条件

楽曲 条件
Paradise Lost 無限ART時
霊喰い ART準備中に殺生石ラッシュをストック
Distance Point 継続濃厚時
メドレー ART残りゲーム数が300G以上

殺生石ラッシュ終了画面の示唆

画面 示唆
神楽 デフォルト
黄泉 殺生石ラッシュストック1個以上あり
冥 殺生石ラッシュストック3個以上あり
アイドル 殺生石ラッシュストック5個以上ありかつ、 今回の殺生石ラッシュで300G以上を上乗せ

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